経産省、ゲーム分野は「モバイル・PC市場の攻略」に注力する方針。2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す目標・戦略を具体化した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」が公開 記事へ戻る 1 / 2 8月20日、経済産業省は、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表した。 これは、2025年度に開催された「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」での議論を踏まえ、エンタメ・コンテンツ分野(ゲーム... [続きを読む]