サガに関する記事一覧
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最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
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【ロマサガ2 リメイク】『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』を世界最速でプレイしてみたら、ちゃんと原作への愛を感じた。それはそれとしてみんな美男美女すぎる
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『サガ エメラルド ビヨンド』体験版が4月4日(木)0時より配信決定。PSとPC、Nintendo Switchでそれぞれ異なる主人公がプレイ可能
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『サガ』35周年を記念した舞台『SaGa THE STAGE〜再生の絆〜』2月22日からいよいよ上演へ。シリーズの生みの親・河津秋敏氏も世界観監修・脚本原案として参加
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『サガ』シリーズ最新作『サガ エメラルド ビヨンド』の新キャラクターPV「ボーニー&フォルミナ編」が公開。「ボーニー ブレア」と「フォルミナ フランクリン」のコンビを紹介
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「サガ」シリーズの生みの親・河津秋敏氏が「スクエニの創りかた」最新回で登場。1月18日21時にYouTubeでプレミア配信
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『サガ』シリーズ待望の新作『サガ エメラルド ビヨンド』2024年4月25日に発売決定。主人公の内のふたり「御堂綱紀」と「アメイヤ アシュリン」のPVが公開
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『聖剣伝説』や『サガ』シリーズの作曲で知られる“イトケン”こと伊藤賢治氏と『世界樹の迷宮』作曲家・古代祐三氏が共演するゲーム音楽コンサートの開催が決定。2024年2月より埼玉・川口リリア音楽ホールにて
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『サガ』シリーズ完全新作『サガ エメラルド ビヨンド』の新規映像が公開。TGSでは“イトケン”こと作曲家・伊藤賢治氏の出演するミニLIVEを開催、ネット配信も予定されている
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『サガ』シリーズ完全新作『サガ エメラルド ビヨンド』2024年に発売決定。シリーズ中でも最もプレイヤーによって物語が変化する作品に
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『ロマサガRS』の舞台化作品『SaGa THE STAGE~再生の絆~』2024年の2月~3月に上演決定。『サガ』シリーズの生みの親・河津秋敏氏が監修・脚本原案を担当
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3つの温泉地で“SaGa風呂”を体験できる「ロマンシング佐賀2021」オフラインイベントが11月8日に開始。“ねんがんの限定アイテム”が手に入るスタンプラリーも実施
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『ドラゴンクエストX』『FF14』の特別生放送や『サガ』シリーズの最新情報が発信されるスクウェア・エニックスの「TGS2021」配信イベント特設サイトが公開
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スクエニの『サガ』シリーズが『Sa・Ga COLLECTION』としてスマートフォン、Steam版にて発売決定。ゲームボーイで展開されたシリーズ初期3作が高画質になってよみがえる
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スクウェア・エニックスが「東京ゲームショウ2020 オンライン」の特設サイトを公開。ドラクエ、FF、サガはもちろん『Marvel’s Avengers』、『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』などの期待の新作も
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『サガ』シリーズ30周年記念作品『Sa・Ga COLLECTION』が発表、予約受付を開始。ゲームボーイ向けに発売されたシリーズ3作品をひとつに集約
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『サガ』30周年を記念して「イトケン」こと伊藤賢治氏のドキュメンタリーが制作決定。Amazonプライム・ビデオで2020年春配信
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ピコーンと技がひらめきそうな「ロマサガRS ひらめきクッション」が2月29日発売。ゲームそのままの電球マークを大きさ約40㎝で再現
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Steamで販売中のPC版『ラスト レムナント』が9月5日で販売停止へ。Xbox 360版から大幅改善されたスクエニの大規模戦闘RPG
ランキング
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税込9万9800円から楽しめるXENOVAのゲーミングPC新モデル「GAMING LITE」が発売。「12万円前後」でPC版『モンハンワイルズ』の推奨スペックに合わせたふたつのカスタマイズ済みモデルも登場
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リメイク版『Ruina 廃都の物語』のSteamストアページがオープン。リメイク版ではコアのストーリーを維持しつつ、より多くのテキストや分岐要素が追加。さらに自動セーブ、図鑑機能も
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ファンタジー世界を舞台にした弾幕系・探索シューティングRPG『Divine Orders』のSteamストアページがオープン。エリアを探索して成長・強化しながら「魂神樹」を目指す
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リメイク版『SILENT HILL 2』は怖すぎて主人公のアタマに「ミラ」の着ぐるみを着せなければ正気が保てなかった。ただ単に怖いだけじゃない……五感を通じて染み込んでくる恐怖には圧倒的な説得力がある
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船長の自爆に道連れにされかけた船員たちの宇宙船遭難ホラーゲーム『Mouthwashing』がSteamにて配信開始。救出確率0%の船内を脅かすのは物資不足か、船員の不和か、殺菌率99.9%のマウスウォッシュは全てを救うのか?
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大人と子供が一緒に、ワイワイ遊べるゲームを作りたい。『オール・ユー・ニード・イズ・ヘルプ』が目指したのは、小さな子供のいる開発者たちが子供にも安心して渡せるゲーム
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「これまでの生き様や考え方、思考や哲学など、みなさんが見たことない真島を描いている」、「ジャンプを取り入れたバトルアクションが最大のチャレンジ」──『龍が如く8外伝』開発陣インタビュー【TGS2024】
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The Epic Meeting in the history of RPG── Yuji Horii (Dragon Quest) and Robert Woodhead (Wizardry) Discuss the Origins of their Series
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『あの花』『ここさけ』『空青』制作陣が贈る新作映画『ふれる。』、長井龍雪監督にキーキャラクター「ふれる」に込めたこだわりを聞いてみる。不思議なマスコットも、実は制作初期では“お兄さん”のような人物だった…!?
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シャドウには“背負ったもの”がにじみ出るダークなカッコよさがある──。『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』開発陣にシャドウの魅力を聞いてみた【TGS2024】
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】