サービス終了に関する記事一覧
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ライブ配信サービス「Mildom(ミルダム)」9月1日をもってのサービス終了を発表。8月26日から独自通貨「コイン」の販売や新規アカウントの登録受け付け終了を順次実施へ
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『機兵とドラゴン』10月15日をもってのサービス終了を発表。個性豊かな「機兵」や仲間と一緒に敵艦を撃沈していく“運命共同体”バトルゲーム
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『マギアレコード』のサービスが終了。アプリをアップデートすると新作ゲーム『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』への連携コードを発行できるアーカイブアプリを使用可能
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『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』7月30日15時をもってサービス終了へ。『ドラゴンクエストけしケシ!』も翌日7月31日にサービスを終了
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少女たちの尊い絆と過酷な戦いを描く“ツガイ”育成RPG『トワツガイ』7月23日をもってのサービス終了を発表。フルボイス・アニメーション付きの公式ストーリーを引き続き展開するファンコミュニティの事前登録もスタート
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Nintendo Switch、X(旧Twitter)との連携機能が終了へ。X(旧Twitter)連携および「フレンドおすすめ機能」のSNS連携が6月11日午前9時に終了
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『ニーア』シリーズのモバイル向けゲーム『ニーア リィンカーネーション』のサービスが終了。プレイヤーに感謝を伝える約1分の映像も公開
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3DS・Wii Uのオンラインサービスは「4月9日午前9時」をもって終了予定。例外として『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』は引き続き利用可能
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3DS・Wii Uソフトのオンラインサービスは「4月9日午前9時」に終了へ。3DS・Wii Uの未使用残高とニンテンドーアカウントの残高をまとめるサービスは3月12日午後2時をもって終了
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『ニーア リィンカーネーション』4月30日にサービス終了へ。3月29日公開予定の最終章「三ノ幕:輪廻の章」をもってストーリーは完結
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アーケードゲーム『ワッチャプリマジ!』の稼働終了が発表。『ワッチャプリマジ!スタジオ』2月1日の新要素更新をもって順次稼働を終了することが明らかにされた
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『LOST ARK(ロストアーク)』3月20日にサービスを終了することが公式サイトにて発表。終了に伴い、ショップアイテムの販売とネットカフェサービスが停止される予定。失われた“アーク”を求めて冒険に出る大作MMORPGが幕を下ろす
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『ガンダム』に登場する機体で戦うチームFPS『ガンダムエボリューション』が11月30日午前10時にサービス終了を迎える。告知ポストには「お疲れ様でした」などの暖かいコメント
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『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』2024年2月29日のサービス終了が決定。歴代『FF』シリーズキャラクターたちがボイス付きで登場してきたRPG
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『ディズニーツムツムランド』2024年1月31日にサービス終了。本家『LINE:ディズニーツムツム』とは別に6年間にわたり運営されてきた作品、今後フィナーレイベントを開催予定
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「Xbox 360」のストア・マーケットプレイスが2024年7月29日をもって閉鎖へ。購入済みのゲームやDLCのプレイに影響はなし
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『ドラゴンクエストX オンライン』最新追加パッケージ「未来への扉とまどろみの少女」が2024年に発売決定。Wii U、3DS版は2024年3月20日をもってサービス終了へ
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『ガンダムエボリューション』11月30日をもってサービス終了が決定。「今後も継続的にお客様にご満足いただけるサービスの提供が困難である」と判断したため
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『パックマン』のバトロワゲーム『PAC-MAN 99』のオンライン版が10月8日(日)にサービス終了。有料のオフライン向け追加コンテンツは10月8日以降もプレイ可能
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動画配信サービス「GYAO!」が3月31日の夜17時にサービス終了。気になる映画やアニメ、ドラマなどでお世話になったユーザー多数。公式サイトや公式Twitterアカウントにて感謝の投稿
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『機動警察パトレイバー EZY』プロジェクトが2026年にいよいよ開始。監督・出渕裕やアニメ制作・J.C.STAFFなどスタッフ情報も一部解禁、さらにパイロット映像を含む『パトレイバー 劇場版』のリバイバル上映も決定
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プレイステーション30周年を記念した”初代プレステ”風の「PS5」「PS5 Pro」が発表、11月21日(木)に数量限定で発売決定。初代PSのカラーデザインを採用
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【ポケポケ】『Pokémon Trading Card Game Pocket』を遊んできたら、スキマ時間に一戦できちゃう理想の「スマホでポケカ」だった
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『星のカービィ OVALTIQUE COLLECTION』が9月23日に発売。『星のカービィ』のキャラクターたちが豪華な装飾に包まれたアンティーク風フィギュア。開封&組み立て動画が公開
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『スト6』に「数百万人ものプレイヤー対戦データ」を学んだ“AIプレイヤー”と対戦できる新モード「Vライバルマッチ」が9月24日実装へ。特定キャラの対策やマスター帯までのコンボ・キャラ研究にも活用可能
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最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
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アニメ、コスプレ、音楽フェス、子どもが遊ぶデカい遊具、卓球場(!?)ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomに「メッチャいろいろある」理由とは。イベントのスタンスや狙いを運営に聞いてみた【gamescom2024】
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게임 속에서만큼은 우리는 ‘용서’할 수 있다, 이 잔혹한 세상 속에서도. ProjectMoon 대표 김지훈, 이유미 단독 인터뷰
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なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】