スクウェア・エニックスに関する記事一覧
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スクウェア・エニックスが500万円を7月の豪雨災害の被災地支援に向け寄付。日本赤十字社が募る義援金を通じて
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『FF7リメイク インターグレード』のインタラクティブミュージック事例と「かめ道楽」日英2言語対応のユニークな制作手法【CEDEC 2021レポート】
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スクエニの『サガ』シリーズが『Sa・Ga COLLECTION』としてスマートフォン、Steam版にて発売決定。ゲームボーイで展開されたシリーズ初期3作が高画質になってよみがえる
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神木隆之介氏がパーソナリティを務める『FF14』スペシャルラジオが放送決定。番組ではリスナーからの声も募集
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ダンボール1万箱以上の資料に直面したスクエニが語る「なぜ過去のゲーム開発資料を整理するのが重要なのか」【CEDEC 2021レポート】
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『ブレイブリーデフォルトII』がPC(Steam)で9月3日に発売決定。独自要素を盛り込んだターンベースバトルが楽しめるスクエニの王道ファンタジーRPG
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真島ヒロ氏とスクウェア・エニックスによる完全新作RPG『ゲート オブ ナイトメア』アプリストア事前登録の受付スタート。オープニング映像も一部公開
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ゲーム版『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の登場キャラクター「最高統一官レイカー」を紹介する動画が公開。ゴージャスに登場するカルト教団のリーダー
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ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーIV』が9月9日に発売決定。「FF4」が新たな2Dドットのグラフィック、再構成された音楽で現代に蘇る
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『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』はボイスに対応、バトルシステムも変更へ。新情報が明らかに
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『ロマンシング サガ リ・ユニバース』で「イトケン」こと作曲家の伊藤賢治氏とコラボした「ITOKEN」が新スタイルとして登場。8月17日より実装予定
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『ドラゴンクエスト』のトラベルグッズの新商品が10月13日に発売決定。スライムのケースカバーやリュック、はぐれメタルのアイマスクなどが予約開始
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10年以上かけて『ファイナルファンタジー』シリーズにおけるPS版の全トロフィーをコンプリートした猛者が現る。多数のリメイク作の登場に翻弄され成し遂げた偉業に、祝福と賛辞の言葉が集まる
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渋谷で『新すばらしきこのせかい』の世界を体感できるリアルRPGイベントが9月17日へ開催延期に
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スマートフォン版『ドラゴンクエスト IV 導かれし者たち』のセールは本日8月9日が最終日。さまざまなキャラクターの視点を通して「勇者」と「魔王」のストーリーが交錯する群像劇RPG
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『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』を原作に近いドット風のフォントにするModが登場。『VA-11 HALL-A』で開発されたフォントをベースとし、日本語を含む10ヵ国以上の言語に対応
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『ファイナルファンタジーXIV』の公式レシピ本が海外で発売へ。「ドードーオムレツ」など70以上のレシピをシズル感あふれる写真とともに収録し、プロデューサーの吉田直樹氏による序文も掲載
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『ドラゴンクエスト』×「グラニフ」のコラボレーションアイテムが予約開始。「勇者」を大きくデザインしたワンピースや、アロハシャツのようなスライムTシャツなどが8月10日に発売
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「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズから『FF』『FFII』『FFIII』の3タイトルがPCとモバイル向けに発売開始。原作の雰囲気をそのままにグラフィックやサウンドを一新、システム面の追加要素も
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渋谷で『新すばらしきこのせかい』の世界を体感するリアルイベント「FIELD WALK RPG」9月3日から開催へ。スマートフォンでキャラクターと会話しながら謎解きや宝探し、バトルを楽しめる
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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盗賊として4人の少女を輸送するダークなノベルゲーム『飢えた子羊』がSteamで発売。舞台は17世紀の中国、プレイヤーは「とある真実」を知った主人公として決断に迫られる
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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ドラマ『岸辺露伴は動かない』から名セリフ“だから気に入った”もバッチリ入った新作エピソード「密漁海岸」の予告映像が解禁。ファンが熱望した“アワビと格闘する高橋一生”のシーンも
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】