原神に関する記事一覧
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SFとかでよく見る「空中に浮くウィンドウを操作する」アレ、マジで出来ます。超未来ARグラス「Nreal Air」を触ってみた
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人気オープンワールドRPG『原神』のファンブックが4月28日に発売決定。2022年7月に配信されたVer.2.8までに実装された稲妻までの物語を中心に内容を構成、224ページの大ボリューム
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『ニーア』や『スーパーマリオギャラクシー』『原神』の楽曲を演奏するオーケストラ公演が3月4日に埼玉で開催へ。入場無料となり、1月21日からチケットの予約受付を開始
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『原神』フルオーケストラコンサートのライブビューイングが全国各地の映画館で開催決定。特殊楽器を織り交ぜた楽曲の再現にあわせて、冒険の記憶をたどるムービーも展開
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『原神』とコラボしたソニー製ワイヤレスイヤホン&ウェアラブルネックスピーカーの注文受付がスタート。1月13日からは全国のソニーストアで特別イベントも開催
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『原神』に新キャラクター「アルハイゼン」「ヨォーヨ」を追加する最新アップデートが1月18日に配信決定。砂嵐が襲う危険な新エリア「千尋の砂漠」も開放
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『原神』初のカードゲーム「七聖召喚」が12月7日配信のVer.3.3アップデートでついに実装。新キャラクターとして「放浪者」「ファルザン」が登場
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『原神』にて「スカラマシュ」にそっくりの新キャラクター「放浪者」がお披露目。内田雄馬さんが演じる「カーヴェ」や風元素の新キャラクター「ファルザン」の姿も明らかに
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『原神』新キャラクター「ナヒーダ」「レイラ」が登場する最新アップデートが11月2日に配信決定。「宵宮(炎)」「八重神子(雷)」「タルタリヤ(水)」も復刻予定
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『原神』の「胡桃」や「宵宮」が描かれたクリアファイル・ノートがもらえるローソンのキャンペーンが9月27日スタート。クッションなどが当たるスタンプキャンペーンも開催
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『原神』アップデートVer3.0で初日の収益が1200万ドルを突破、米調査会社調べ。イベント期間中の収益成長量は『ウマ娘』や『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』を抑えて世界トップに
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『原神』のアニメ化が決定。HoYoverseとufotableの「長期コラボ」としてアニメ化プロジェクトが始動、パイモンや主人公たちが登場する映像が公開
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『原神』公式イラスト集の日本語版が10月28日に発売決定。通販サイト・エビテンでは「タルタリヤ」のオリジナル色紙もついてくる
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『原神』新キャラクター3名が実装される最新アップデート「黎明を告げる千の薔薇」が8月24日配信スタート。「草」元素がついに本格的にプレイアブルに
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『原神』が「最もツイートされたゲーム」2022年上半期ランキングの1位に輝く。『FF』『プロセカ』らを抑え『Wordle』が2位、『エルデンリング』『ヴァロラント』もランクイン
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『原神』iOS/Android版の累計売り上げに関して「世界で30億ドルを突破」したとの情報が市場調査から明らかに。前年比でアクティブプレイヤー数が約44%増えたとの情報も
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『原神』Nintendo Switch版の開発は進行中であることが海外メディアの取材により明らかに。リリース時期などについてはいまだ発表なし
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『エルデンリング』発売直後に世界中でツイートが激増、Twitter社が公式データを公開。ゲーム関連では今年に入ってから3月末までの期間で最大の増加数を記録
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miHoYo、世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を提供することを目指す新ブランド「HoYoverse」設立を発表
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2021年のゲーム関連ツイートをTwitter社が振り返る。史上最多の24億以上の投稿がタイムラインを埋め、『原神』が一躍話題のトップに
ランキング
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】