ギルティギアに関する記事一覧
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【ウチになれる】『ギルティ・ギア』の「ブリジット」になりきれる「VRChat用衣装」が10月6日に発売へ。「メイ」の衣装も販売し、公式BOOTHもオープン予定
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『ギルティギア』の「ブリジット」グッズしか当たらないオンラインくじが発売開始。等身大シーツやTシャツ、過去作イラストも用いたアクリルパズルピースなどが登場
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『ブレイブルー』シリーズの生みの親・森利道氏がアークシステムワークスを退職。「何かしらの形でユーザーの皆様にゲームをお届け出来れば」とゲーム開発を続ける意思を表明
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『ギルティギア ストライヴ』の新規追加キャラクター「ジャック・オー」単体での配信が開始。スターターガイド動画も公開中
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『ギルティギア ストライヴ』8月27日に参戦する新キャラクター「ジャック・オー」スターターガイドが公開。対戦バランスの調整も発表
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対戦格闘ゲーム『ギルティギア ストライヴ』で新たなプレイキャラ「ゴールドルイス=ディキンソン」 が配信へ。UMAを飼った巨大棺桶を振り回し眼鏡からレーザーを放つ“迫撃の国防長官”
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人気対戦格闘ゲーム『ギルティギア ストライヴ』の累計販売数が全世界で50万本を突破。破竹の快進撃にくわえ、新たに使用可能なプレイキャラクターを7月21日よりYouTubeでライブ発表へ
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ゲームアートを精巧に表現する複製原画シリーズ「アークシステムワークス アートアーカイヴス」発表。『ギルティギア ストライヴ』『ギルティギア ザード サイン』を取り扱う第1弾は6月7日から受注受付中
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『GUILTY GEAR -STRIVE-』が2021年4月9日に発売決定。オープンベータテストが来年初頭に開催へ
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『NEW GUILTY GEAR(仮)』メイのバトルシーンが収録された第3弾トレイラーが公開。アクセル=ロウの参戦も決定
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『ギルティギア』最新作の第2弾映像が公開。3人目のキャラクター「メイ」の参戦が決定、9月末には新たなトレイラーが解禁へ
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2D格闘ゲーム『GUILTY GEAR』シリーズ最新作が2020年に発売。さらに進化したセルルック3Dグラフィックを見られるティザー映像が公開中
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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「イシナガキクエを探しています」という謎すぎるホラー番組がテレビ東京で放送決定。どういう内容を放送するのか、ストーリー性があるのかなど、ほとんどの情報が未公開。放送日は4月30日の0時30分より
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】