サガに関する記事一覧
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『サガ エメラルド ビヨンド』体験版が4月4日(木)0時より配信決定。PSとPC、Nintendo Switchでそれぞれ異なる主人公がプレイ可能
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『サガ』35周年を記念した舞台『SaGa THE STAGE〜再生の絆〜』2月22日からいよいよ上演へ。シリーズの生みの親・河津秋敏氏も世界観監修・脚本原案として参加
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『サガ』シリーズ最新作『サガ エメラルド ビヨンド』の新キャラクターPV「ボーニー&フォルミナ編」が公開。「ボーニー ブレア」と「フォルミナ フランクリン」のコンビを紹介
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「サガ」シリーズの生みの親・河津秋敏氏が「スクエニの創りかた」最新回で登場。1月18日21時にYouTubeでプレミア配信
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『サガ』シリーズ待望の新作『サガ エメラルド ビヨンド』2024年4月25日に発売決定。主人公の内のふたり「御堂綱紀」と「アメイヤ アシュリン」のPVが公開
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『聖剣伝説』や『サガ』シリーズの作曲で知られる“イトケン”こと伊藤賢治氏と『世界樹の迷宮』作曲家・古代祐三氏が共演するゲーム音楽コンサートの開催が決定。2024年2月より埼玉・川口リリア音楽ホールにて
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『サガ』シリーズ完全新作『サガ エメラルド ビヨンド』の新規映像が公開。TGSでは“イトケン”こと作曲家・伊藤賢治氏の出演するミニLIVEを開催、ネット配信も予定されている
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『サガ』シリーズ完全新作『サガ エメラルド ビヨンド』2024年に発売決定。シリーズ中でも最もプレイヤーによって物語が変化する作品に
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『ロマサガRS』の舞台化作品『SaGa THE STAGE~再生の絆~』2024年の2月~3月に上演決定。『サガ』シリーズの生みの親・河津秋敏氏が監修・脚本原案を担当
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3つの温泉地で“SaGa風呂”を体験できる「ロマンシング佐賀2021」オフラインイベントが11月8日に開始。“ねんがんの限定アイテム”が手に入るスタンプラリーも実施
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『ドラゴンクエストX』『FF14』の特別生放送や『サガ』シリーズの最新情報が発信されるスクウェア・エニックスの「TGS2021」配信イベント特設サイトが公開
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スクエニの『サガ』シリーズが『Sa・Ga COLLECTION』としてスマートフォン、Steam版にて発売決定。ゲームボーイで展開されたシリーズ初期3作が高画質になってよみがえる
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スクウェア・エニックスが「東京ゲームショウ2020 オンライン」の特設サイトを公開。ドラクエ、FF、サガはもちろん『Marvel’s Avengers』、『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』などの期待の新作も
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『サガ』シリーズ30周年記念作品『Sa・Ga COLLECTION』が発表、予約受付を開始。ゲームボーイ向けに発売されたシリーズ3作品をひとつに集約
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『サガ』30周年を記念して「イトケン」こと伊藤賢治氏のドキュメンタリーが制作決定。Amazonプライム・ビデオで2020年春配信
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ピコーンと技がひらめきそうな「ロマサガRS ひらめきクッション」が2月29日発売。ゲームそのままの電球マークを大きさ約40㎝で再現
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Steamで販売中のPC版『ラスト レムナント』が9月5日で販売停止へ。Xbox 360版から大幅改善されたスクエニの大規模戦闘RPG
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】