ユニクロに関する記事一覧
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廃材や樹脂、電動器具などで表現された「ポケモン」のユニークなTシャツがユニクロより発売。1500円のお手頃価格も嬉しいポイント
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『ファイナルファンタジー』とユニクロのコラボTシャツが発売決定。初代『FF』からナンバリング最新作『FFXVI』までの16作品より、名シーンやキャラクターなどをデザイン
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ユニクロのUTコレクションにポケモンコラボTシャツが新登場。シルエット姿のピカチュウやバックプリントされたプリンのイラストなどメンズ、ウィメンズ、キッズ向けに異なるデザインがラインナップ
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チーム型オンライン対戦ゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』のUTコレクションが5月17日から発売へ。落ち着いたベースカラーに人気キャラクターや作品のシンボルなどを取り入れた全6種
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『あつまれ どうぶつの森』を題材とするユニクロの「UT」コレクションが4月29日から発売へ。ゲーム内では店舗内を再現した「UNIQLO島」とUTのマイデザインを公開予定
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対応店舗の「UTme!」に『ポケモン剣盾』デザインが6月5日より追加。「鎧の孤島」の初登場ポケモンを含む36種類から選択可能
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スーパーマリオ35周年を記念した「ユニクロコラボTシャツ」が本日発売。8bitから3Dまであらゆるマリオが大集合
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ユニクロより『マリオカート』をあしらったキッズUTコレクションが発売。人気のキャラクター達が可愛らしいアクセントに
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ユニクロ、『フォートナイト』テーマのUTコレクションを12月20日より発売。タイトルロゴやキャラクターをあしらったデザインが特長
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ユニクロ、店頭タペストリーに『ファイナルファンタジーXIV』が登場。ヒートテックがエスティニアンのスタイルを変える?
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『フォートナイト』×ユニクロのTシャツ&パーカーが12月中旬発売。ラインナップも公開
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6月24日発売予定のユニクロ『ポケモン』プリントTシャツでコンペ応募規定違反が発覚。「ギャラドス&コイキング」が販売中止に
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ユニクロより『ポケモン』のプリントTシャツが6月24日発売。全世界から集められた18000点を超えるデザインから24種類が厳選
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『ストリートファイター』懐かしのキャラ選択画面やガイルの名言がTシャツに。「ザ・ゲーム バイ ストリートファイター UT」4月15日発売
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ユニクロより『スーパーマリオ』のTシャツが4月1日発売。ドット絵を活かしたレトロ&キュートなデザインが特徴
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『スプラトゥーン』のイカしたTシャツがユニクロから発売。4月22日にUTコレクションとして全12種類が登場
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『ヴァンガードプリンセスR』が発表。フリーゲームとして著名な対戦格闘ゲーム『ヴァンガードプリンセス』のシステムを一新する作品に。アーケード向けに展開か
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】