日本一ソフトウェアに関する記事一覧
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真夜中の学校に子どもたちが忍び込む『夜廻三』オリジナルストーリーの体験版が4月14日に配信決定。21日の発売に先駆けて
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『夜廻三』豪華3面ボックスやサウンドトラック、アートブックなどを収録した限定版が4月15日の18時より再販決定。プロモーションムービーも公開
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飼いネコを追う『夜廻三』スピンオフミニゲームがスマホで登場。「目を閉じる」をイメージしたシステムや、特定の時間になると難易度が変わる複数のゲームモード搭載
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4月21日発売のNintendo Switch版『夜廻三』を副賞に付けたホラーイラストコンテストが「GENSEKI」にて開催。“夜道”をテーマに4月16日まで作品を受付中
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Nintendo Switch向け『夜廻』と『深夜廻』セット50%OFFのセールが開催。それぞれの探し人を見つけるため、不気味な暗い街を駆け抜けるホラー作品
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日本一ソフトウェアの最新作『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム2』が6月30日発売決定。お世話ロボットを操作し人類最後の少女が生きていける環境を作る「ローグライクお世話RPG」の続編
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日本一ソフトウェアが謎に包まれた新作ティザーサイトを公開。ドット絵の画面を操作してどこかに潜むヒントを探せ
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レベル9999万9999まで育てられるシミュレーションRPG『魔界戦記ディスガイア6』のPS5版が6月16日に発売。歴代作品のキャラクター12名全員が参戦
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日本一ソフトウェアが2022年3月期の第3四半期決算短信を公開。売上高30.7%増、営業利益90.5%増と大幅な増収増益を達成
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「なんでも食べて」ダンジョンからの生還を目指すシミュレーションRPG『屍喰らいの冒険メシ』が発売。原田たけひと氏による記念イラストなどが公開
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PC版『ディスガイア』『ディスガイア2』のセットを約80%オフの1000円未満で購入できるセールが開催中。圧倒的なやり込み要素が特徴の人気シリーズの原点に触れるチャンス
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『夜廻三』新情報が公開。思い出の中に登場する謎の少女など、「思い出」にまつわる新要素が続々
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時には“倒れた仲間”も食べるサバイバルRPG『屍喰らいの冒険メシ』の無料体験版が配信開始。登場する「冒険メシ」には「串焼き虫」などグロテスクな一品も
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日本一ソフトウェアのスマホゲームが定額で遊び放題になる「ゲームバラエティーUnlimited」のβテストが実施へ。『夜廻』『魔界戦記ディスガイアRefine』などを配信か
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発売前にサバイバルシミュレーションRPG『屍喰らいの冒険メシ』を特集する日本一ソフトウェアの公式番組が1月21日19時から放送決定。倒した魔物で“冒険メシ”を作って生き延びろ
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日本一ソフトウェアが『夜廻三』を発表、2022年4月21日発売決定。あわせてティザームービーを公開
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日本一ソフトウェアの新作『屍喰らいの冒険メシ』が2022年1月27日に発売決定。落ちているものや魔物など「なんでも」食べて地上への生還を目指すシミュレーションRPG
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リアルタイムで進行し時間帯によって得られる情報が変化するタイムループ探索ADV『アサツグトリ』が正式発表、11月25日に発売へ。不可解な状況から殺人事件を未然に防ぐ
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日本一ソフトウェアの百合ゲーム『じんるいのみなさまへ』と『夜、灯す』の50%オフのセールが開始。Nintendo Switchのダウンロード版が8月11日まで半額の3839円に
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日本一ソフトウェアが社内の「心霊スポット」を翌朝まで定点ライブ配信、7月22日19時から。何があっても何もなくても「責任はもてない」
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年5月18日15時~2024年5月18日16時
ランキング
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『マインクラフト』15周年を記念して最大70%オフの価格で購入できるセール開催、スマホ版は約300円と格安に。毎日ログインすることでキャラスキンがもらえるキャンペーンも5月30日まで実施中
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一番くじ「コメダ珈琲店」のカツパンクッションがデカすぎる。実際のカツパンと同様にボリューム感たっぷりでサイズはなんと約50cm。5月25日より販売開始
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高評価ストラテジーゲーム『ENDLESS Legend』Steamにて5月24日まで期間限定で無料配布。人間にエルフや竜人など異なる種族が文明を発展させる硬派なターン制ストラテジー
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『サイレントヒル』の新作映画『Return to Silent Hill』の三角頭こと”レッドピラミッドシング”の画像が公開。映画『サイレントヒル』を手掛けたクリストフ・ガンズ監督が復帰、『サイレントヒル2』をベースに映画化する
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フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】