NARAKA: BLADEPOINTに関する記事一覧
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「Xbox Game Pass」6月後半の追加5タイトルが海外向けに発表。『ファークライ5』『FIFA 22』のほか、『Naraka: Bladepoint』などがラインナップ
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Steamが「2021年の年間ベスト」を発表。売上上位には『CS:GO』や『GTAV』のような古参タイトルから『バトルフィールド 2042』『Valheim』など最新のゲームまでが並ぶ
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バトロワ型の剣戟パルクールアクション『NARAKA: BLADEPOINT』の全世界累計販売数が600万本を突破。記念して本作の30%オフセールも開催へ。
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東洋剣戟バトロワアクション『NARAKA: BLADEPOINT』正式リリース。新武器「短剣」「チェンソー」やチーター検知システムも実装
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剣戟バトロワ『NARAKA: BLADEPOINT』のSteamオープンベータテストのピークプレイヤー数が16万人を突破。前回の記録13万人を超える
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最大60人で争う剣戟バトルロイヤル『NARAKA: BLADEPOINT』のファイナルベータテストが開始
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剣戟バトロワ『NARAKA: BLADEPOINT』が8月12日に正式リリースへ。6月17日よりファイナルベータテストを開始、新たな武者や武器なども併せて公開
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刀剣バトルロイヤルゲーム『NARAKA: BLADEPOINT』の次回グローバルテストが6月、正式リリースが8月に決定。ローンチ時には日本語にも対応へ
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モバイル版『フロストパンク』や剣戟バトロワ『NARAKA: BLADEPOINT』など14タイトルの新情報が5月20日に公開。ネットイースのオンライン発表会にて
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NetEase Gamesのオンライン発表会が5月20日夜に開催決定。剣戟バトロワ『NARAKA BLADEPOINT』や初公開作品など全14タイトルの最新情報をお披露目へ
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剣戟で戦う異色のバトルロイヤルゲーム『NARAKA』がベータテストで参加者13万人を記録。フックロープやウォールランも搭載しあらゆる場所で戦う近接メインのジャンル最新作
ランキング
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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盗賊として4人の少女を輸送するダークなノベルゲーム『飢えた子羊』がSteamで発売。舞台は17世紀の中国、プレイヤーは「とある真実」を知った主人公として決断に迫られる
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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ドラマ『岸辺露伴は動かない』から名セリフ“だから気に入った”もバッチリ入った新作エピソード「密漁海岸」の予告映像が解禁。ファンが熱望した“アワビと格闘する高橋一生”のシーンも
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】