23年前から変化した“現代のパーティゲームとしての在りかた”とは? 「お邪魔要素」や「逆転要素」をふんだんに取り入れた『スーパーモンキーボール バナナランブル』開発陣が大事にしたのは「プレイヤーの密度感」だった 記事へ戻る 21 / 22 オンライン環境でのパーティゲームに大事なのは「プレイヤーの密度感」。そのため「お邪魔要素」や「逆転要素」をふんだんに導入。ゲーム的に負けたとしても笑いあえて楽しめる雰囲気作りへの工夫も行った。... [続きを読む]