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ディレクターの二瓶氏(写真左)と、プロデューサーの門脇氏(写真右)。
目指したのは「きちんと最後まで遊んでもらえる剣戟アクション」。難易度設定も、敵のパラメーターだけ下げるのではなく、「アクションをしやすくする」よう綿密に調整... [続きを読む]

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