『鬼武者 Way of the Sword』を「死にゲー」にはしないって、どういうこと? 敵のパラメーターだけ下げるような難易度調整ではなく、「アクションをしやすくする」ような調整を目指した、気持ちいい「バッサリ感」の侍アクション最新作【開発者インタビュー】 記事へ戻る 1 / 5 ディレクターの二瓶氏(写真左)と、プロデューサーの門脇氏(写真右)。 目指したのは「きちんと最後まで遊んでもらえる剣戟アクション」。難易度設定も、敵のパラメーターだけ下げるのではなく、「アクションをしやすくする」よう綿密に調整... [続きを読む]