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(画像はSteam:鬼武者 Way of the Swordより)
目指したのは「きちんと最後まで遊んでもらえる剣戟アクション」。難易度設定も、敵のパラメーターだけ下げるのではなく、「アクションをしやすくする」よう綿密に調整... [続きを読む]

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