“20世紀最高のシナリオ”を誇る初代『MGS』も、壮大なサーガの始点『MGS3』も丸ごと遊べる。10年間、周回し続けてきたファンの歓喜を聞いてくれ…!... [続きを読む]
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集計期間:2024年6月4日04時~2024年6月4日05時
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
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若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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