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無人のモールに幽閉された少女が脱出を目指すゲーム『エンゼルモール』は「心地よいリミナルスペース」味がある静かな謎解きアドベンチャーだった【デジゲー博2026】

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誰もいない教室や駅前、音のしない公園、人気のない繁華街……

人がいてあたりまえの空間に“誰もいない”状態は、それ自体が異質で“非日常”を感じる瞬間だ。

無人のショッピングモールが舞台のゲーム『エンゼルモール』は、そんな“非日常”に放り込まれた5人の少女たちが、人の痕跡を辿りながら謎を解き明かしていく作品となっている。

じつは、彼女たちは無人のショッピングモールに閉じ込められている。いったいなぜ……?

『エンゼルモール』感想・レビュー・評価:「心地よいリミナルスペース」味がある静かな謎解きアドベンチャー_001
「デジゲー博2026」展示エリアより

『エンゼルモール』は10月よりSteamストアページが公開されているものの、体験版などはリリースされていない。だが、11月8日に東京・秋葉原にて開催された「デジゲー博2026」のブースでは、なんと本作品の導入部分を試遊することができた。

実際に遊んでみて感じたのは、どこかリミナルスペースらしい雰囲気がありつつ随所に“生活感”も溢れている、不気味さと心地よさが同居した体験だ。

まるで昔遅刻したときに、誰もいない通学路を歩いたときのような……。自分の日常から半歩ズレた世界を巡る、うたた寝したときに見る夢のような空気感に包まれていた。とりあえずキービジュアルと探索画面を見てほしい。

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『エンゼルモール』。儚げな色合いがオシャレだ

なぜ少女たちはモールに閉じ込められているのか? 脱出した先になにが待ち受けているのか? 奇妙な状況のなかで、プレイヤーは無人のモールを歩きまわり、謎の真相を解き明かしていく。本稿では、筆者が現地で体験できた要素や印象をざっくりとお届けする。

取材・文/ryoyuu


試遊環境では、本作の暗号を解読していくゲームプレイが主軸となっていた。ショッピングモールで暗号……!?

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画像左が「ツヅリ」右が「トワ」となっている

この暗号、どうやら“誰かの意図”で使用されているようなのだ。どうしてなのかはわからない。だが、幽閉されているシチュエーションも含めて明らかにただごとではない。はたして脅威は“外”にあるのか、それとも“内”にあるのか……。

物語序盤では、出口のないモールに閉じ込められたふたりの少女「ツヅリ」と「トワ」が協力して解読を試み、道を開いていく。

まず探索していて感じたのは、無機質なモールが舞台でありながら、全体的にやわらかな質感が浸透した、どこか温かい雰囲気が広がっていることだった。道中には草が置かれ、陽の光が差し込み、カラフルなデコレーションがされている部屋もある。

配置されているさまざまな装飾は、人の往来が前提とされた物の数々だ。この背景だけで言えば、とても奇妙な場所には感じられない。そう、この空間に足りないのは「出入り口」と「人」だけなのだ。

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かわいいね

なお、モールの2階はシャッターだらけで、まずは1階から探索することに。探索は横スクロールがベースで、壁や地面、机などに散りばめられた情報を集めていく。

情報のほとんどは、この暗号でやり取りされている。フロアガイドや日記帳、フードコートに落ちている紙にいたるまで徹底されており、モールに存在する何者かの強い意図を感じずにはいられない。

暗号は、文中すべてが暗号ベースで記載されているものもあれば、メモ書きのようなわかりやすいものまで、多種多様だ。まずはそれぞれの共通点を見つけるところから始め、連想ゲームのように発想を広げていく作業が必要になるだろう。

1階の大通りには、暗号を解読できる端末が用意されており、解読は何度も繰り返しおこなう。入力に成功すると、特定のシャッターが開いたり、なにかしらが起動したりする。

また、これまでに集めた情報は、どこにいてもその場で閲覧することができる。この画面は見やすいうえにちょっとかっこいい。覚えゲーが苦手な筆者は、試遊中この仕様になんども助けられた。

解読については、最序盤のいくつかは少ない情報からある程度察することもできた。だが、文脈が複雑になっていくにつれて、それもどんどんできなくなっていく。地道に歩き回り、テキストだけでなくシチュエーションも吟味して、ひとつひとつ可能性を見出していくしかない。遠回りこそが一番の近道ということだ。

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シャッターの奥には別の謎解きがある

ある程度のヒントはまわりと比較したり「トワ」が助言してくれたりと、スムーズに進行するための手引きがされていた。右往左往することもありつつ、落ち着いて観察すればおのずと答えが見えてくるもので、一気に複数の暗号を解読する気持ちよさも味わうことができた。

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奇妙な状況であることに気づく

また、やはり気になるのは本作の“シチュエーション”そのものや、中に住む少女たちの存在だ。今回の展示では新たなメッセージを発見し、「やっと2階にあがれるぞ!」というタイミングで試遊が終了した。

試遊環境では体験できなかったものの、Steamストアページや現地で配布されていたチラシの説明によると、本作の探索にはタイムリミットがあるようだ。今後探索が深みを増すにつれて、緊迫した展開が待ち受けているかもしれない。そして、いまだ未登場である3人の少女たちの交友関係も気になるところだ。

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本作はイラスト・会話・背景そのすべてに儚げで心地よい雰囲気があり、特に会話の節々から感じる“静かな癖”にだんだんと惹かれていった。

作中の謎解きもただのギミックに収まらず、日記帳など断片的な情報が伝えてくれる“他者”の存在が世界観にとてもよく合っていて、この先が楽しみな作品だ。

無人のショッピングモールに幽閉された少女たちが謎を解くゲーム『エンゼルモール』は現在Steamストアページが公開中だ。なお、本作を手がけるAstro Shaftは、過去にビジュアルノベル『星天へ発つ日』などのガール・ミーツ・ガールを主軸とした物語も制作している。

編集者
小中学校では地元の友だちとDS・Wiiを遊び倒す。2014年頃から親に買ってもらったMinecraftにハマり、以降PCゲームが中心の生活に。2018~19年頃からSteamなどのゲームに触れる機会が増えた。コロナ禍以降は、Valorant、Rust、Apex、Tarkovなどの対戦系シューターに熱が入る。その他、No Man's Sky、Starfield、Destiny 2といったSF系タイトルがお気に入り。

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