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『原神』のHoYoverseが、なぜモフモフ可愛いスローライフゲーム『プチプラネット』を作ったのか──答えは「これまでやったことがないからこそ、挑戦したかった」【開発陣インタビュー】

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期間限定でも自分のペースで遊べるように。シーズン限定の「ご近所さん」とは再会できる仕組みをつくる予定

──先日まで開催されていたファイナルβテストについてお聞かせください。フィードバックを受け、正式版に向けてどのような修正をされましたか?

マーフィー氏:
いただいたフィードバックをもとに、課金まわりやソーシャルシステム、メインストーリーを中心に調整しました。

そして新たに正式版で追加するのが、「雪見シーズン」というシーズンイベントです。ほかのプレイヤーやご近所さんとの交流システムも調整しています。

中でもいちばん大きいのは、ゲームの処理における調整ですね。テスト版で少し引っかかったり、スムーズにいかなかったりしたところを、快適に遊べるよう直しています。正式版では、その改善も体感していただけると思います。

『プチプラネット』開発者インタビュー;『原神』などで知られるHoYoverseがなぜモフモフ可愛いスローライフゲームを作ったのか_011

──イベントの期間についてですが、期間を長くして「スローライフ感」を維持するようなことは意識されているのでしょうか。

マーフィー氏:
期間限定のイベントは取り入れますが、期間の縛りをより緩やかにして、自分のペースでゆっくり進められるように調整していきます。

そもそも、現実の生活にも期間限定のものはありますよね。クリスマスも、ほかのフェスティバルも、永遠に続くわけではありません。そうした要素は取り入れつつ、その中でゆったり自分のペースで楽しめるコンテンツにしていきます。

──ライブサービスに関する質問です。たとえば雪見シーズンですが、イベントの途中から始めた人は、開催が終わった後にプレイすることは可能なのでしょうか。

マーフィー氏:
雪見シーズンは、途中から始めてもすべてのコンテンツを遊べます。今後追加するイベントも、途中から参加した人がすべての物語をプレイできるよう、何らかの入口を設ける予定です。「スローライフ」というコンセプトに沿って、皆さんの期待に応えられる仕組みにしていきます。

──シーズンイベントで出会う「ご近所さん」とは、シーズンが終わった後に会えなくなってしまうのか、それとも別の星に住む住人として会えるのでしょうか?

マーフィー氏:
雪見シーズンの「ご近所さん」は、イベントが終わるとしばらく会えなくなります。ただ、今後は何らかの方法で再会できるような取り組みをする予定です。

──雪見シーズンについてですが、雪が積もると全面的に真っ白な印象になり、表現がぼやけてしまうような側面もあるかと思います。その中でもご近所さんの様子やビジュアルが目立つように、雪に対してどういう調整をしたのか聞かせてください。

インリー氏:
おっしゃる通りで、いろいろと試しました。フィールドや家具、キャラクターにまで雪を積もらせてみたこともありますが、やはり目立たなくなったり、見た目の邪魔になったりしました。

そこから調整を重ねました。たとえば屋根に雪が積もるのは、雰囲気としてよしとしました。一方で、小さな家具にまで積もると全体の見た目を損ないますし、NPCが雪をかぶるのもあまりよくありません。こうして細かいところを1つずつ試し、「これはよし、これはダメ」を繰り返して、雪見シーズンのビジュアルができ上がりました。

『プチプラネット』開発者インタビュー;『原神』などで知られるHoYoverseがなぜモフモフ可愛いスローライフゲームを作ったのか_012

──今回のビルドでは、いろんな家具や衣装が用意されているのが印象的でした。中には中国風の家具もありましたね。本作の家具や衣装の方向性と、どれぐらいの数を用意しているのかを聞きたいです。

マーフィー氏:
家具や服は、無料で手に入るものだけで、現時点であわせて1000以上あります。基本的な遊び方で進めていけばアンロックしていけます。

ほかにも、ご近所さんと交流すると、その子の個性が表れたアイテムがもらえます。仲よくなれば、ペアルックの服も手に入りますよ。「グレン」というNPCのショップは品ぞろえが毎日変わり、一定の条件を満たすとその品物を獲得できます。自分の星だけでなく、ほかの人の星を訪れて、見たことのないアイテムを手に入れることも可能です。

バージョン更新に合わせて、シーズンやイベントでも新しいアイテムを用意していきます。今後は中国だけでなく、いろいろな国の文化や特徴が現れたアイテムを作っていく予定です。

──ライブサービスとしてのアップデートのスパンの方針についてです。シーズンはどのくらいのスパンで切り替わっていくものなのでしょうか。また、メインのバージョン更新とシーズンの更新は、別々のアップデートとして扱われるのでしょうか。

マーフィー氏:
ユーザーさんのフィードバックに基づいて、必要に応じて更新していきます。お祭りやイベントについても必要に応じて更新していくことになります。たとえば、雪見シーズンのようなシーズンイベントについては、既存のHoYoverseの作品よりも長いスパンで更新していきます。そして1つのシーズンの中では、より短いスパンで新たなコンテンツを追加したり、アップデートしたりしていきます。

HoYoverse担当者:
補足すると、『原神』などでは6週間ごとにバージョンアップしてきましたが、『プチプラネット』ではまだ明確には決まっていません。ただ、これまでのゲームより長いスパンで更新していくことが基本になります。

──シーズン要素については、マネタイズにも大きく関わる部分だと思います。今作のマネタイズのメインはどこになっているのでしょうか。

マーフィー氏:
基本的に「Pay to Win」というシステムは取り入れていません。プレイシステムやNPCとの交流、それからソーシャルシステムの利用といった機能は無料ですべて体験できます。おもな課金要素は、服や家具といった外観に関するアイテムです。

『プチプラネット』開発者インタビュー;『原神』などで知られるHoYoverseがなぜモフモフ可愛いスローライフゲームを作ったのか_013

Switch 2版はプロジェクト当初からの「戦略的目標」。PC版とスマホ版は連携可能、Switch 2との連携は検討中

──Nintendo Switch 2版を出すことになった経緯を教えてください。またPCやスマホと、Switch 2版のアカウント連携はできるのでしょうか。

インリー氏:
もっとも大きいのは、本作とSwitch 2の相性がいいと考えたからです。プロジェクトの当初から、Switch 2でのリリースを重要な「戦略的目標」としていて、ようやく実現に向けて動き出したことにやりがいを感じています。また、これまでの作品を通じて、Switch 2でゲームを出せるだけの技術力を磨き上げてきた自信もあります。

アカウント間のデータ連携は、正式リリースの時点で、PC版とスマホ版のあいだでは可能です。Switch 2版とPC版・スマホ版の連携については、検討を重ねているところです。

──Nintendo Switch 2は携帯モードやテレビモード、Joy-Con 2を外してのマウスモード、ジャイロセンサーなど、いろんな遊び方ができますよね。Switch 2ならではの遊び方を追加する構想はありますか。

インリー氏:
現段階では、Switch 2版を満足いただけるクオリティで出すことに全力を注いでいます。そうした遊び方はまだ本格的に取り組んではいませんが、公表できることがあれば、いち早くお伝えします。

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──たとえば、Joy-Con 2で釣りを楽しめたらいいな、なんて思っています(笑)。

インリー氏:
制作チームに伝えておきます(笑)。

「スターマーケット」には、1人で釣りができる場所もダンス広場もある。いろいろな性格のプレイヤーが「自分の居場所」を見つけられる

──今回遊んだバージョンでは、他プレイヤーと出会う「スターマーケット」が拡張されているように感じました。ミニゲームなども増えていますよね。サービスが開始時、スターマーケットがどうなっていくのか、将来的な展望をお聞かせください。

マーフィー氏:
いろいろな性格のプレイヤーが、スターマーケットで「自分の居場所」を見つけられるようなデザインにすることに力を入れています。たとえば、今回スターマーケットで体験できた内容ですと、他の人と交流することに気が引ける方に向け、1人で釣りができる場所を用意しました。

一方で賑やかなアクティビティが欲しい方には、ダンス広場のような場所もあります。今後もニーズに合わせて、さまざまな居場所を提供していきたいと思います。

『プチプラネット』開発者インタビュー;『原神』などで知られるHoYoverseがなぜモフモフ可愛いスローライフゲームを作ったのか_015

──本作を遊んでみて、かなりストーリーテリングに力が入っていると感じました。本作におけるストーリーをどのように展開していきたいか教えてください。

マーフィー氏:
いちばんの柱は、シーズンイベントごとのストーリーです。別のシーズンが始まれば、また違うストーリーを楽しめます。

2つ目は、NPCそれぞれのバックストーリーです。1人1人かなりのボリュームを用意しており、交流を通じてそれをアンロックしていくことも、物語に入り込む大事な要素になっています。

3つ目は、毎日の暮らしの中で、ちょっとしたサプライズに出会えることです。たとえば、釣りに行く途中で思わぬハプニングがあったり、意外な収穫があったりします。そうした些細な発見や出会いにも、物語を感じてもらえると思います。


以上、HoYoverseメディアツアーにて実施した『プチプラネット』合同インタビューの模様をお届けした。

筆者はインタビューの前日に本作を試遊し、「ご近所さん」たちとも出会っていた。そのうえで、彼らをペットや手段ではなく、プレイヤーと同じ立場の友達として作っているという話や、キャラクターの背景の作り込みについてうかがい、もっと彼らのことを知りたいという思いが強くなった。

12月4日にPC/スマホ向けに、2027年にはSwitch 2版もリリース予定の『プチプラネット』。モフモフで魅力的な「ご近所さん」との生活がいまから待ちきれない。

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ライター
Steamを徘徊している人。ローグライク/工場ゲー/コロニーシミュ/ADV/パズル/アクション/RPGなどなんでもやります! 好きなタイトルは『ゼノブレイド』『Slay the Spire』『HADES』『Satisfactory』『Baba Is You』など。 『スーパーダンガンロンパ2』の七海千秋に背中を押され、SEからゲームライターに転職
Twitter:@onibi_fiendfire
編集者
ロボット物とゲームBGM、ラーメンの食べ歩きが好き。中学で『アーマード・コア』に触れて以来のシリーズファン。無機質なBGMとブースター音の融合に精神的な安らぎを感じている。2014年よりゲームメディアにて、攻略やインタビュー、コラムなどを中心に活動。

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