HoYoverseに関する記事一覧
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『ゼンレスゾーンゼロ』は、全世界の人間をケモノ萌えに目覚めさせるために作られたのか? これまで全然ケモノに興味なかったのに、ライカンでケモナーに目覚めてしまった話
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『崩壊:スターレイル』と『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』がまさかのコラボ決定。公式番組の概要欄には記載されていなかったコラボが電撃発表
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HoYoverseが夏のコミックマーケット104に参加決定。東京ビッグサイトにて、8月11日から12日にかけてグッズを販売。『原神』『崩壊:スターレイル』『未定事件簿』の3タイトルに関連するグッズが販売予定
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HoYoverseが欧州最大のゲーム見本市「gamescom 2024」に出展決定。『原神』6つ目の地域「ナタ」に関する“ワクワクする”発表や『崩壊:スターレイル』『ゼンレスゾーンゼロ』の試遊・展示を予定
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『ゼンレスゾーンゼロ』の「回避反撃」と「極限支援」を両方発動できる上級者向けテクニック“DPAssist”がSNS上で話題に。命名者は「最初は間違いなくバグだと思った」ほどシビアだけど超かっこいい
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『ゼンレスゾーンゼロ』に挑戦するにじさんじライバー14名の配信企画が9日からほぼ毎日放送へ。告知映像では不破湊、葛葉、夜見れな、アルス・アルマルらライバーを模したかわいい「ボンプ」も公開
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『ゼンレスゾーンゼロ』100連無料ガチャまでの道のり。「いきなり100連引けるわけじゃないの!?」と困惑している方への『ゼンゼロ』ガチャガイド
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『ゼンレスゾーンゼロ』「ニコ」の攻撃に隠しモーションが存在。細かすぎるネタだと話題に。特殊スキルチャージ中に移動スティックを回すことで、通常通りの発動に加えて2種類の派生が存在
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『ゼンレスゾーンゼロ』に登場するキャラクターモデルが公式より無料配布中。7月4日よりリリースされた『ゼンゼロ』のモデル18体がさっそく公開
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『崩壊:スターレイル』のピノコニー編って、なんでこんなに面白かった?20000字くらいかけて全キャラの感想を書いてみる【完全ネタバレ】
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『ゼンレスゾーンゼロ』待望の正式サービスがついにスタート。個性豊かなキャラクターたちとアーバンスタイルの魅力が“2分でわかる”ローンチPVもお披露目
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『ゼンレスゾーンゼロ』のキャラが“みんな良すぎた”ので語らせてくれ。ホヨバのキャラクターづくりのセンス、もう天元突破してます
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HoYoverseのシンガポールオフィスは、自社愛を感じる良い会社だった。シンガポールへの旅とともに振り返る『ゼンレスゾーンゼロ』の歩み
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『ゼンレスゾーンゼロ』の正式リリースに先がけた事前ダウンロードがいよいよ開始。グリグリ動くアメコミ風アニメと世界的DJ・ティエストのビートを合わせたオシャレすぎるMVも同日中に公開予定
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【特別対談】『ストリートファイター6』中山貴之・松本脩平 ×『ゼンレスゾーンゼロ』李振宇―「触りやすさ」と「奥深さ」をどう両立する? 娯楽が溢れる現代で「ゲームの面白さ」を知ってもらう方法
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『原神』や『崩壊:スターレイル』がある中で、なぜ新規タイトルを立ち上げた?『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、「ゼンゼロを作ろうと思った理由」
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『ゼンレスゾーンゼロ』が7月4日に全プラットフォームで配信決定 。スタイリッシュ過ぎるアニメーションやデザインで発売前から話題を呼んだ作品がついにリリース日決定
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『ゼンレスゾーンゼロ』の超スタイリッシュなデザインを本職デザイナーが語る、ゲームさんぽ新作動画が公開。“無限に語れる”くらいお洒落なUIの魅力を解き明かす
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3秒に1回ペースでキャラを切り替えながらスタイリッシュに戦うホヨバ新作『ゼンレスゾーンゼロ』のアクションがありえんくらい気持ちいい! ド派手なカメラワーク、盛り盛りなヒットストップ演出、味わえるのは極上の爽快感
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『ゼンレスゾーンゼロ』のカッコ良すぎるデザインを本職デザイナーと大解剖、ゲーム散歩の最新回が配信へ。発売前から注目を集める「お洒落過ぎるUI」の魅力と凄みを本職の視点で丁寧に解説
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集計期間:2024年7月27日10時~2024年7月27日11時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】