“少女が泣くと世界が滅ぶ”アドベンチャーゲーム『メグとばけもの』では、やりたいシーンのために決める“一点突破”のコンセプト設計が重要だった。入念な下準備から生まれる「勝利の予感」とは?【CEDEC2023】 記事へ戻る 16 / 17 「Metacritic」へ掲載されるためには4件以上の海外メディアにスコア付きレビューを掲載される必要があるという 入念な準備で生まれる「勝利の予感」とは?鳥嶋和彦氏の言葉に影響を受けたプロットづくりや“最短ルートの開発”を紹介... [続きを読む]