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“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく

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突然ですが、僕はパチンコを人生で一度も打ったことがありません。

でも、もし本物のパチンコの「中毒性」がこんな高いのなら、これまで手を出さなくてよかったのかも……!

玉を打ち出すたびに、クギに当たるたびに、妙な快感を覚えてしまう。盤面を跳ね回る玉、みるみる積み上がっていくダメージの数字。

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ドーパミンが、止まらない……!!

本作は、Stupidi Pixelが開発し、Stratos Gamingが販売するターン制のインクリメンタルパチンコローグライク。エイリアンが彼女を救うために惑星を破壊しまくる作品で、11月12日にSteam(PC)にて発売された。

プレイヤーは、自身の目(目弾)をパチンコ玉のように打ち出し、クギや障害物が散りばめられた盤面でバウンドを重ねて威力を高めながら、ヘソのように待ち構える敵の惑星にダメージを与えていく。

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何を言っているかわからないかもしれないが、とにかく“宇宙規模”のパチンコなのだ。設定も快楽も。ピクセルアートで描かれた世界観はどこか奇妙なのになぜかかわいらしく、画面の中で巻き起こる盤面はとにかくカオス。パチンコで惑星をぶっ壊すなんて、いったい誰が想像しただろうか。

そんな本作の最大の特徴は、やはりパチンコという題材。だからこそ、目弾がクギに当たれば心の中で「いけいけ!」と叫び、すぐに落ちてしまえば「も〜〜」とうなだれる。

本稿では、パチンコ未経験の筆者が『スプラット・パチンコ』で“脳汁の確変”に突入するまでの一部始終をお届けしたい。

執筆/つばきマン
編集/ishigenn

※この記事は『スプラット・パチンコ』の魅力をもっと知ってもらいたいStratos Gamingさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。


コンボを繋いで惑星をぶっ壊す !宇宙規模のドーパミン体験

本作の世界観は、とにかく壮大だ。舞台は宇宙、プレイヤーは永劫の時を過ごしてきた宇宙的存在のエイリアン。そして対戦相手はなんと惑星。つまり本作は、宇宙規模でパチンコを繰り広げるゲームなのだ。

なぜエイリアンが惑星を相手にパチンコで戦うのか。それは、謎の存在に連れ去られた愛する彼女を取り戻すため。エイリアンは惑星を破壊しながら、銀河を突き進んでいく。

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バトルはターン制で、こちらができる攻撃は、盤面に目弾を打ち出すことだけ。盤面にはクギや敵、障害物、爆弾などのギミックが散りばめられており、目弾はそれらに当たり、バウンドしながら進んでいく。当てたターゲットが多いほどダメージは増えていき、最終的に奥にある敵の惑星へ攻撃が届く仕組みだ。

一般的なパチンコと異なるのは、盤面の向き。玉が上から下へ落ちるのではなく、横スクロールシューティングのような画面で、目弾は左から右へと落下していく。

こちらが目弾を打つと、今度は敵がストレートに攻撃を飛ばしてくる。盤面のクギが少なくなるとボードがリセットされるほか、敵がプレイヤーにとって不利なクギを盤面に散りばめてくることもある。

こうした仕様が、本作ならではの駆け引きを生む。ボードがリセットされるタイミングまで強力な目弾を温存しておき、まっさらな盤面で一気に狙う、といった戦略も取れるのだ。

一方で、不利な効果を持つクギはできれば当てたくないものの、放っておけばいつまでも盤面に残り、最終的には場の状況が悪くなってしまう。どこで攻め、どこで盤面を処理するか、そのたびに判断が求められる。

クギに当たれば当たるほど攻撃力が伸びていくため、基本的な戦略は、目弾の効果を組み合わせながら、惑星に届く手前でできるだけ多く跳ね返らせること。うまくハマれば、HP1000の敵に1万を超えるダメージを一撃で叩き込むこともできる。

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タイプの違う“目弾”を使い分けるのがクリアのカギ。最高に気持ちいいコンボを狙え

そんな大ダメージを生み出すカギとなるのが、打ち出す目弾の“タイプ”だ。

目弾には「GLOBE」「精密」「バウンス」「カオス」「量子」「生命」といったタイプがあり、各タイプにはバウンド力やダメージ、耐久度、効果、レア度が異なる目弾が100種類以上も存在する。

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クギを貫通して攻撃できるものもあれば、爆弾の火力を3倍にするものまであり、手に入れるほど戦い方の幅が広がっていく。

最初に選ぶキャラクターは、それぞれ異なる目弾を持っている。この初期の目弾は何度でも打ち出せるため、ランを通じてメインの攻撃手段になる。「カオス」タイプで一発の大ダメージを狙うもよし、「バウンス」タイプでバランスよく進むもよし。どの目弾を軸に戦うかが最初の分かれ道であり、プレイヤーの個性が出る瞬間だろう。

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新たな目弾は、敵の惑星を守る小惑星を破壊したり、マップ上のマーケットで購入したりして手に入れられる。小惑星はクギより少し大きく、敵にとっての防御壁でありながら、壊せば目弾が手に入ったり、強化できるありがたい存在だ。

ただし、途中で手に入れた目弾には使える回数が決まっており、所持できるのも10個まで。どこで使い、どこまで残しておくかの見極めが重要になる。

ランの舞台となる銀河は分岐するマップになっており、プレイごとに展開が変わる。

マスは大きく分けて3種類。通常の敵、中ボス、ボスと戦う「戦闘」、確率で幸運か不運が起きる「ミステリー」やスコア次第で報酬が変わる「スキルゲーム」に挑める「ボーナス」、体力を回復できる「食料」や目弾を購入できる「目」が並ぶ「マーケット」だ。

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なかでも重要になるのが、体力の管理。本作では、戦闘で減ったHPが次のマスにもそのまま引き継がれてしまう。

おもな回復手段は、「生命」タイプの目弾か、マーケットの「食料」。生命の目弾が手元になければマーケットに頼るしかないが、それにもお金がかかる。どのマスを踏み、どのルートを進むのか。最後に待ち受けるボスに勝つためにも、先を見据えてしっかりと“荷造り”をしておきたい。

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超高火力で敵を一掃! コンボが決まるほど鳴り響く「キュインキュイン!」に、“脳汁”があふれ出る

本作は、慣れればすぐに没頭できて、ついつい目弾を打ち込み続けてしまう、中毒性の高い作品だ。

実際、最初に時計を見たときは「20分ほど遊んだな〜」と思っていたのだが、そこから記憶が飛び、気づけば「2時間」が経っていた。

そのワケは、狙いどおりの連鎖でクギが次々と消えていく気持ちよさと、脳汁が出る効果音にある。バウンドのたびに「キュイン キュイン!」「ピロロン!」と音が鳴り、ダメージの数字がみるみる積み上がっていく。目を閉じて音を聞いているだけでも、快感を得られるほどだ。

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また、ビルド構築系のローグライクらしく、目弾のタイプ同士の相性を考え、「この組み合わせ……いける!」とひらめいた瞬間の化学反応もたまらない。

たとえば、標準のクギを特殊な「地球儀クギ」10個に変える目弾を使い、続けて半径2以内にあるすべての地球儀クギを引き寄せる目弾を打ち込むコンボ。散らばっていた地球儀クギが、目弾の組み合わせで一か所に集まり、一気にダメージを稼いでくれる。

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ほかにも、爆発物は高火力なぶん、何度か叩かなければ攻撃力に加算されないというルールがある。そこであえて、爆発物を1つ増やす目弾と、爆発物の攻撃力を3倍にする目弾を組み合わせ、一気に超高火力を狙う……といった遊び方も最高に気持ちいい。

“フィーバー”の高揚感に、時間が溶けていく。まだまだ遊び込みたい宇宙パチンコ

本作の難度については、1〜2回プレイして仕組みを理解すれば、ガンガン進められる印象だ。

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ただし、目弾の取捨選択は何度やっても悩ましい。ここで使わなければならないけれど、ボス戦まで取っておきたい。やっと手持ちの目弾が整ったのに、回復のためにやむを得ず安全な選択を取ることもある。

そうしたローグライクらしいビルド構築のもどかしさがあるからこそ、考えて没頭する余地がある。さらに、各キャラクターに最初からひとつずつ備わっているパッシブ効果「突然変異」もあり、ボスを倒すことなどで新たに積み重ねていける。極めようとすれば、まだまだ奥は深そうだ。

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また、ランの合間には、ホームとなるプラネタリウムで通貨を使い、アップグレードやさまざまな要素の解放が行える。たとえランの途中で力尽きてしまっても、“強くてニューゲーム”で次に挑めるため、何度でも気軽にリトライしたくなるはずだ。

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ローグライクというなじみ深いジャンルに、真新しいパチンコを組み合わせるだけで、これほど新鮮な快感を味わえる本作。目弾やキャラクターなど、まだまだたくさんの種類や組み合わせがありそうで、もっと遊び込みたいと思わせてくれる一作だった。

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狙いどおりに目弾が跳ね回り、ダメージの数字が積み上がっていく、“フィーバー”したときの高揚感。パチンコを一度も打ったことがない筆者が、まさかゲームの中でそれを知ってしまうとは。

『スプラット・パチンコ』は、11月12日よりSteamにて発売中。パチンコの経験がなくても、ビルド構築系のローグライクが好きな人なら、きっと時間を溶かしてしまうはずだ。

ライター
ゲームハードは昭和から令和まで、年齢以上に多方面のゲームに囲まれながら脚本家/シナリオライターとして生きてきたゲーマー文人。ノベルゲーから格ゲー、FPSまで自分がプレイせねば気が済まない性分で、ホラゲーは見るのが趣味。学生時代に新人アニメ脚本家としてテレビに出演。その後チームで自主制作などを行う。シナリオライターとしては、Youtubeにて総再生数2500万回を記録している。【Xアカウント:@tubaki_MAN_7974】
編集者
ニュースから企画まで幅広く執筆予定の編集部デスク。ペーペーのフリーライター時代からゲーム情報サイト「AUTOMATON」の二代目編集長を経て電ファミニコゲーマーにたどり着く。「インディーとか洋ゲーばっかりやってるんでしょ?」とよく言われるが、和ゲーもソシャゲもレトロも楽しくたしなむ雑食派。
Twitter:@ishigenn

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