コーラス・ワールドワイドとToge Productionsは1月16日、『コーヒートーク』シリーズ最新作『コーヒートークトーキョー』の発売延期を発表した。
これまで予定していた3月5日から約2か月遅らせ、5月21日に発売される予定に。延期の理由は「さらなるクオリティ向上のため」となっている。
なお、発表によると本作のゲームの核となる部分はすでに完成しており、開発も最終段階に入っているが全体的な手触りや快適さの向上、ならびに物語やキャラクターを最高の形でユーザーに届けられるよう、最終調整に十分な時間をかける判断をしたという。
Today, we wanted to share an important update with you ☕️
— Chorus Worldwide (@ChorusWorldwide) January 15, 2026
Coffee Talk Tokyo will now launch on May 21, 2026.
We are taking a little more time so we can offer the best possible experience from day one, and create a game the community feels happy to return to, with new stories… pic.twitter.com/pNxg9ADwKY
オリジナル版『コーヒートーク』はインドネシアのゲームスタジオToge Productionsが開発し、2020年に発売されたノベルゲームだ。
そして『コーヒートークトーキョー』は2024年に発表されたシリーズ最新作。本作では「河童」や「雪女」、「幽霊」といった“妖怪”モチーフのキャラクターたちが住まう2025年の東京を舞台に、プレイヤーは喫茶店のバリスタとなって個性豊かな客たちと交流することになる。
現在Steam、PSストア、Xboxストア向けに体験版が配信されており、1日目をすべてプレイ可能なうえ2日目の始まりを見ることができる。
また、本発表では開発チームからのコメントが下記プレスリリースで公開されるほか、作中に登場する「ヴィン」が延期を発表する動画も公開されている。
動画内ではゲーム内のSNS「トモダチル」にアップデートが入ること、そして“特別な追加要素”を準備しており近日中に発表することが明かされていた。
『コーヒートークトーキョー』は5月21日に発売予定。配信プラットフォームはPC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchとなる。
以下、プレスリリースの全文を掲載しています
『コーヒートーク トーキョー』発売延期のお知らせ
コーラス・ワールドワイド合同会社(代表:金親晋太郎)は、2026年3月5日にSteam、PlayStation 5、Xbox、Nintendo Switch向けに発売を予定しておりました『コーヒートーク』シリーズ最新作『コーヒートーク トーキョー』の発売日を2026年5月21日に延期することをお知らせいたします。
2026年3月5日に発売を予定しておりました『コーヒートーク』シリーズ最新作『コーヒートーク トーキョー』につきまして、さらなるクオリティ向上のため、発売日を2026年5月21日に延期することといたしました。
本作のゲームの核となる部分はすでに完成しており、開発も最終段階に入っておりますが、全体的な手触りや快適さの向上、ならびに物語やキャラクターを最高の形で皆様にお届けできるよう、最終調整に十分な時間をかける判断をいたしました。
本作の発売をお待ちいただいておりますお客様始め、関係者の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますこと、深くお詫び申し上げます。何卒ご理解を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
本作の発売延期の発表にあわせて、『コーヒートーク トーキョー』開発チームより寄せられたメッセージを掲載いたします。
開発チームからのコメント
みなさんこんにちは。
本日は、大切なお知らせがあります。
『コーヒートーク トーキョー』の発売日を2026年5月21日(木)に変更することとなりました。
このお知らせが残念に感じられることは、私たちも十分理解しています。ですが、これ以上発売日を延期することはないという点については、どうかご安心ください。開発は最終段階に入っており、ゲームの大部分はすでに完成しています。
それでも私たちは、初日から最高の体験をお届けするために、もう少し時間が必要だと判断しました。操作したときの手触りや快適さ、スムーズさ、そして物語が本来あるべき輝きを放つための、細かなコンテンツの仕上げ――そうした「磨き込み」に、しっかりと向き合いたいと考えています。
何よりも私たちは、コミュニティの皆さんが心から「また帰ってきてよかった」と思える作
品を届けたいのです。新しい街を舞台に、懐かしい常連客たち、そして新たな物語とともに、再び『コーヒートーク』の世界へと戻ってきていただけるように。
皆さんのご理解とご支援に、心から感謝しています。
カフェで再びお迎えできる日を、私たちは今からとても楽しみにしています。
『コーヒートーク トーキョー』開発チームより
ヴィンからのメッセージ
https://youtu.be/3HT-dpcKPOQ
ゲームについて
『コーヒートーク トーキョー』の舞台は、東京の深夜に佇むカフェ。プレイヤーはバリス
タとして、訪れる人間やかつての妖怪の末裔たちの心を温めるドリンクを淹れます。1杯のコーヒーが会話の雰囲気を変え、登場するまったく新しいキャラクターたちの物語や夢、葛藤を浮かび上がらせていきます。
プレイヤーはホット/コールドの両方のドリンクを試したり、カフェアートステンシルを
使ってラテアートを彩ったりすることが可能です。
さらに、ゲーム内SNS「トモダチル」を通じて、お客さんの隠された一面を垣間見ることもできます。
本作を包み込むのは、『コーヒートーク』および『コーヒートーク エピソード2:ハイビス
カス&バタフライ』でも作曲を担当したAndrew “AJ” Jeremyによるチルなローファイサウンドトラック。
東京の夏の夜をイメージした穏やかなジャズと柔らかなビートが、心地よい空間を演出します。
主な特徴
● 新しいカフェ、新しい物語 ― 東京の夜景にインスピレーションを受けた舞台で、全く新しいキャラクターたちと出会おう。
● 淹れて、つながる ― ドリンクを通じて会話を形づくり、物語の分岐に影響を与えよう。
● 広がるクリエイティビティ ― スプリンクルステンシルを使った新しいラテアート
ツールで、自由にデザインを楽しもう。
● トモダチル ― 新たな会話の選択肢を解き明かす、手がかりやつながりを発見しよう。
● Andrew “AJ” JeremyによるLo-fiサウンドトラック ― 都会のリズムを感じさせ
る、リラックスできる新曲の数々。
● ローカライズ対応 ― 日本語、英語、ブラジルポルトガル語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語の10言語に対応。
デラックスエディションでは以下の追加コンテンツにアクセスすることができます。
● シアトルでのプロローグ
● City Popのトラックを10曲追加
● デジタルアートブック
コーラス・ワールドワイドについて
コーラス・ワールドワイドは、東京を拠点とするグローバルパブリッシャーであり、世界中のプレイヤーにユニークで心に響くゲームを届けることを使命としています。2014年に設立されたコーラスは、アルゼンチン、インドネシア、日本、アメリカ、イギリス、スペインなど、世界中の才能ある開発者と協力し、『コーヒートーク』シリーズ、『A Space for the Unbound 心に咲く花』、『When the Past Was Around』、『Last Time I Saw You 雨の薫り』、『UNDEFEATED』といったインディーゲームを世界中のユーザーに届けています。
コーラス・ワールドワイドのビジョンは、驚きや感動を与え、エンドロールを見終えた後も心に残るゲームを通じて、文化を越えてクリエイターとプレイヤーをつなぐことです。
● Website:https://chorusworldwide.com/jp/
● X (Twitter):https://x.com/ChorusWorld
● YouTube:https://www.youtube.com/@chorusworld




