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“ライザ”とお話しながら冒険を楽しめる。AIチャットRPG『ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』配信開始。のぐちゆりさんの音声読み上げ機能付き

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SpiralAI株式会社は、コーエーテクモゲームスよりライセンスを受けたスマートフォン向けアプリ『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』を日本国内のApp StoreおよびGoogle Playにて配信を開始した。

本作は、コーエーテクモゲームスの人気RPG「アトリエ」秘密シリーズである『ライザのアトリエ』の世界設定を舞台に、「話すだけ」で旅や調合、戦闘までを楽しめるフリーシナリオ型のAIチャット形式RPGだ。

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本作にはあらかじめ決められた固定のシナリオは存在しない。プレイヤーが主人公ライザとの会話を通じて「今日は森で素材を探したい」「新しい調合を覚えたい」など、やりたいことを伝えることで、それに応じた物語がリアルタイムで形作られていく。

会話から生まれた出来事はテキストチャットに留まらず、ゲームシステムとして反映される。たとえば、会話中に入手したアイテムは「持ち物」に保存され、冒険で消費した「スタミナ」は食べ物を提案してもらうことで回復する。

また、初回クエストで舟を完成させると、原作マップに準拠したクーケン島全域を移動できる「ワールドマップ」が解放され、会話次第で自由な探索や建設、戦闘が楽しめるようになる。

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本作は、物語を進めたいときは「RPGモード」で、ライザとテキストで雑談しながら過ごしたいときは「雑談モード」と、プレイヤーの気分に合わせた夏の過ごし方が選択可能となっている。

AI技術を活用した本作だが、開発にあたってクリエイターへのリスペクトと世界観の維持を目的とした「5つの原則」が掲げられている。第一の原則として、画像生成AIや動画生成AIは一切使用せず、イラストレーターのトリダモノ氏による監修のもと、アセットはすべて人の手で制作されている点が挙げられる。

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そして第二の原則として、ライザの声は原作声優であるのぐちゆり氏による本アプリ専用の収録音声を素材とし、独自の音声合成開発で運用されている。実際にプレイしてみると、テキストは音声で読み上げられる仕組みだ。

テキスト生成については、原作の全シナリオと設定集を学習した独自開発のAIモデル「SpiralLLM」が採用されている。適法な利用権限を有するデータのみで学習されており、ユーザーの会話内容がAIモデルに学習されることはないプライバシー重視の設計だ。

また、第四の原則として、クーケン島のマップやキャラクター設定はコーエーテクモゲームス(ガストブランド)の監修のもと、原作を踏襲して構築されているという。

さらに、最後の原則として、本作の売上は使用したイラストや音声、原作素材に応じて、イラストレーターや声優、原作IPホルダーへロイヤリティとして還元される仕組みが採用されている。

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『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』は、iOSおよびAndroid向けに基本プレイ無料で配信中だ。冒頭のチュートリアルが終わると、追加の会話には課金が必要となる。

以下、プレスリリースの全文となります。


SpiralAI、コーエーテクモゲームスよりライセンスを受けたフリーシナリオ型のAIチャット形式RPG『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』を日本国内で提供開始

日本語 / 英語 / ポルトガル語(ブラジル) / インドネシア語 / ヒンディー語 / 中国語(繁体字)の6言語に対応。グローバル版も近日公開予定。

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SpiralAI株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役CEO:佐々木雄一)は、コーエーテクモゲームスよりライセンスを受けたタイトル『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』について、日本国内で提供開始したことをお知らせいたします。対応言語は、日本語 / 英語 / ポルトガル語(ブラジル) / インドネシア語 / ヒンディー語 / 中国語(繁体字)の6言語です。また、6言語対応のグローバル版も近日公開予定です。

『アトリエ』シリーズをはじめ数々のRPGを世に送り出してきたコーエーテクモゲームス ガストブランドと、SpiralAI独自開発の「SpiralLLM」や音声合成技術を自社開発してきたSpiralAI。日本のRPGづくりの蓄積と、日本発の独自AIモデル——この2つが手を組み、世界に向けて高品質なAI×RPG体験に挑む。それが本作『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』です。

本作は、コーエーテクモゲームスの人気RPG『ライザのアトリエ 1〜3』の世界を舞台に、「話すだけ」で旅・調合・戦闘までを楽しめる、フリーシナリオ型のAIチャット形式RPGです。従来のRPGのようなコマンドやボタン選択ではなく、あなたとクーケン島との世界の人たちとの物語を動かします。会話に合わせて表情や仕草まで変化するライザと、原作の世界で過ごす、これまでにない夏を体験できます。

App Store:https://apps.apple.com/jp/app/ryzachat-ai/id6763540981

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.gospiral.atelierryza

▼声優・のぐちゆりさんの世界最速プレイ動画はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=6GsUwOBTUTM

■ 本作が守った5つの原則|絵・声・言葉・世界・還元
アセットは全て人の手で作成、テキストと音声にAIを使用しております。
ライザ役の声優・のぐちゆりさん / イラストレーター・トリダモノさん

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原則1|絵と映像は、人の手で。
本作のライザのアセットは、イラストレーター・トリダモノ氏の監修のもと、すべて人の手で制作しています。画像生成AI・動画生成AIは一切使用していません。

原則2|声は、本人 × 独自音声合成技術。
ライザの声は、原作声優・のぐちゆり氏による本アプリ専用収録を素材とし、SpiralAI独自の音声合成開発で運用しています。

原則3|テキストは、自社モデル「SpiralLLM」。
ライザとのテキストAIは、「ライザのアトリエ」の原作の全てのシナリオと設定集を学習して生まれた、SpiralAI独自開発の「SpiralLLM」を採用。SpiralLLMは、利用条件を確認した公開モデルをベースに、当社および権利者が適法な利用権限を有するデータのみを用いて追加学習・調整しています。

AIはプライバシー重視設計で、お客様との会話内容をAIモデルに学習させることはありません。

原則4|世界は、原作のままに。
舞台となるクーケン島のマップ、キャラクター、設定はすべて「ライザのアトリエ」原作を踏襲し、コーエーテクモゲームス(ガストブランド)監修のもと構築しています。

原則5|収益は、つくり手へ。
本作の売上は、使用したイラスト・音声・原作素材に応じて、イラストレーター・声優・原作IPホルダーへロイヤリティとして還元されます。AIキャラクター体験を、クリエイターと共に育てていくための仕組みです。

■「フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG」とは?

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—ライザとの会話が、そのまま物語になる
本作に、決められたシナリオはありません。物語を動かすのは、ライザとのなにげない会話です。「今日は森で素材を探したい」「新しい調合を覚えたい」「お店を開いてみようかな」——やりたいことを話すほど、ライザがそれに応え、ふたりのひと夏が少しずつかたちになっていきます。物語を進めたいときは「RPGモード」、ライザとゆっくり過ごしたいときは「雑談モード」。その時々の気分に合わせて、ふたりの夏の過ごし方を選べます。

また、自由なのは物語の展開だけではありません。歩く、素材を集める、調合する、お店を切り盛りする、仲間と戦う——クーケン島でのあらゆる行動が、決まった手順やコマンドではなく、ライザとの会話から生まれます。あなたの言葉次第で、過ごし方も冒険の進み方も変わっていく。それが、フリーシナリオ型のAIチャット形式RPGならではの体験です。

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・クエスト機能|あなただけのクエストが無限に生成される
序盤では、ライザから「クーケン島の外へ出るための舟を作る」という初回クエストが提示されます。プレイヤーはライザと相談しながら必要な材料を集め、錬金術で舟を調合。舟が完成するとワールドマップが解放され、好きな場所へ移動できるようになります。以降はRPGモード進行に応じて新たなクエストが順次解放され、ライザと相談しながら次の目的へ進みます。

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・持ち物/スタミナ/コール機能|会話で生まれたパラメータがUIに正しく反映
冒険中の行動や会話は、そのままゲームの状態管理につながります。ライザと相談しながら状況を確認し、次の行動を選ぶことで、RPGとしての進行を自然に楽しめます。

持ち物:会話中に入手したアイテムが「持ち物」に保存されます。採集素材、調合アイテム、クエスト報酬などが反映され、会話中にいつでも使用可能。素材が足りない場合は、ライザが不足素材と採集場所を教えてくれます。

スタミナ:探索や戦闘で消費します。「少し休みたい」「これを食べよう」などと伝えると、ライザが持ち物を確認し、使える食べ物や回復アイテムを提案します。

コール:本作のゲーム内通貨。船や家などを建てる際にも必要です。「家を建てるにはコールがどれくらい必要?」と相談すれば、ライザが必要なコールや素材を確認してくれます。

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・ワールドマップ|クーケン島全域を自由に移動
初回クエストで舟が完成すると、原作マップに準拠したクーケン島のワールドマップが解放されます。行きたい場所を会話で伝えるだけで、ライザと一緒に採集・戦闘・建設・調合を楽しめるエリアへ移動可能。地域ごとに採集できる素材や出会えるキャラクターが異なり、探索の幅が広がっていきます。

・登場人物|原作キャラクター全てが登場
舞台は原作マップを踏襲したクーケン島。おなじみのキャラクターたちが登場し、旅、採集、調合、戦闘、建設など、原作の世界に暮らしているような没入体験をお届けします。

SpiralAI株式会社 代表取締役CEO 佐々木雄一 コメント

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あらかじめ決められたストーリーを追うだけではなく、キャラクターとの会話を通じて、自分自身も一緒にストーリーを作っていく。僕自身、「こんな体験ができたら面白いだろうな」と、とてもワクワクしながら開発してきました。

その新しい体験を、世界中に多くのファンを持つ「ライザのアトリエ」で実現する機会をいただけたことは、本当に光栄です。新しい挑戦にご一緒いただいたコーエーテクモ様に、改めて感謝を申し上げます。

ぜひ実際にライザに話しかけてみてください。何を話すのか、どんな行動をするのかによって、きっと一人ひとり違う物語が生まれていくと思います。そんな今までにない体験を、ぜひ楽しんでもらえたら嬉しいです。

■ 製品情報
タイトル:RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語

ジャンル:フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG

対応プラットフォーム:iOS / Android

対応言語:日本語 / 英語 / ポルトガル語(ブラジル) / インドネシア語 / ヒンディー語 / 繁体字中国語

対応地域:日本(※グローバル版は現在制作中)

App Store:https://apps.apple.com/jp/app/ryzachat-ai/id6763540981

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.gospiral.atelierryza

パブリッシャー:SpiralAI株式会社

公式サイト:https://ryzachat-ai.go-spiral.ai/

■ 会社概要
社名:SpiralAI株式会社 / SpiralAI Inc.

事業内容:大規模言語モデルなどのAI技術を用いたサービスの開発

役員:代表取締役 CEO 佐々木雄一

所在地:〒101-0031 東京都千代田区東神田2-2-5 PMO秋葉原Ⅲ 5階

設立:2023年3月1日

会社URL:https://go-spiral.ai/

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●アトリエ「秘密」シリーズとは

「ガスト」ブランドが開発する「錬金術」を題材とした、RPG作品「アトリエ」シリーズ。

そのうちの2019年発売の『ライザのアトリエ』、2020年発売の『ライザのアトリエ2』、2023年『ライザのアトリエ3』から成る作品群です。2025年に3作の全世界累計出荷数が250万本を突破しました。

平凡な少女ライザが錬金術との出会いをきっかけに仲間たちとひと夏の冒険を繰り広げ、成長していく姿を描きます。

●『ライザのアトリエ ~秘密トリロジー~ DX』好評発売中

公式サイト https://atelier.games/secretdx/jp/

●『ライザのアトリエ ~秘密トリロジー~ DX』製品情報
○タイトル名

『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ DX』

『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ DX』

『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ DX』

『ライザのアトリエ ~秘密トリロジー~ DX』 (3本セット)

○対応機種

PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™ 2 、Nintendo Switch™、Windows®(Steam®)

※Nintendo Switch™ 2 はダウンロード版のみの販売になります。

※Steam®︎ 各単品はダウンロード版のみの販売になります。

○ジャンル

錬金術RPG

○発売日

好評発売中

○希望小売価格(税込)

通常版(パッケージ版、ダウンロード版共通) 6,380円

3本セット(ダウンロード版)     14,355円

※一部の機種はダウンロード版のみの販売になります。

○プレイ人数

1人

○CERO

C

○権利表記

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

編集・ライター
『MOTHER2』でひらがなを覚え、ゲームと育った生粋のRPG好き。キャラメイクや物語が分岐するTRPG的な体験を好む生態。『Divinity: Original Sin 2』の有志翻訳を経て、『バルダーズ・ゲート3』を独力で全訳し完走。『ゴースト・オブ・ツシマ』の舞台となった対馬のガイドもしている。 Xアカウント(旧Twitter)@Tsushimahiro23

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