アトリエに関する記事一覧
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『レスレリアーナのアトリエ』スマホ版のサービス開始日が9月23日に決定。“錬金術が衰退した世界”を舞台にした『アトリエ』シリーズ最新作
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『レスレリアーナのアトリエ』発表!『アトリエ』シリーズ最新作はアカツキと共同開発、iOSとAndroid&PC(Steam)向けタイトルに
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『アトリエ』シリーズの新作発表会が8月8日(火)にYouTubeで配信決定。「当日のお楽しみ」のゲストが出演し、新作の情報をたっぷりお届け
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ファンタジー世界に組み込まれた“邦画感”こそが「秘密」シリーズの魅力。日本の夏の情感も相まって、世界中でヒットした? ガストの敏腕P・細井氏に訊く、ワールドワイドで受け入れられることを目指したRPGの作り方
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『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』が本日3月23日より発売。1、2作目の世界累計出荷本数が160万本を突破した大人気シリーズが遂に完結
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『ライザのアトリエ3』パーティメンバー11人の水着衣装が発売と同日に販売決定。追加のオープンフィールドマップ「ロスカ島」は6月末までに配信予定
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『ライザのアトリエ3』は「アトリエ」シリーズ最高傑作かもしれない。洗練されたシステムやグラフィックから、ガストの“本気”を感じる
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『ライザのアトリエ』より主人公「ライザ」の7分の1スケールフィギュアが予約受付スタート。トリダモノ氏の描き下ろしイラストを魅力たっぷりに立体化
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『ライザのアトリエ』のイラストを用いた美しすぎるアートコレクションの販売がスタート。『アトリエ』シリーズ25周年を記念してアクリルスタンドなどのグッズも展開
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『ライザのアトリエ3』の発売日が2月22日から3月23日へと延期。集大成として最高の体験をお届けするため最後のブラッシュアップを行っているとのこと
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「アトリエ25周年記念 ガストプレミアムライブ」の入場チケットがイープラスより先行販売開始。さらにはコミックマーケットでも販売決定へ
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『ライザのアトリエ3』に「パトリツィア」「アンペル」「リラ」が仲間として登場決定。懐かしの顔ぶれも集まり、11人のパーティメンバーがついに勢ぞろい
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『アトリエ』シリーズが25周年を迎える。「錬金術」や「調合」をテーマとしたユニークなRPGで、当初は異世界の日常的な部分に焦点をあてた作品だった
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『アトリエ』『仁王』などコーエーテクモゲームスの作品を最大75%オフで購入できるセールが開催中。そのほか『進撃の巨人2』や『BLUE REFLECTION』などもラインナップ
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『アトリエ』や『刀剣乱舞無双』『金色のコルダ スターライトオーケストラ』などのグッズが並ぶコーエーテクモゲームス初のオフィシャルショップが渋谷パルコ6階にオープン
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『仁王』や『アトリエ』シリーズなどコーエーテクモゲームスのタイトルを最大75%オフで購入できるセールがSteamにて開催中。期間は12月1日まで
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『アトリエ』シリーズ最新作『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~』が2022年2月24日に発売決定。前作から『フィリスのアトリエ』までの間の物語が描かれる
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『ライザのアトリエ2』がPS5でも発売決定。予約開始は9月28日、PS4版購入をすればPS5版へ無料でアップグレード可能
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】