サンライズに関する記事一覧
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『ボトムズ』『ダンバイン』『カウボーイビバップ』の記念展示会が東京・渋谷で開催決定。貴重な資料やイラストなどの展示を通じて各作品の歴史を振り返る
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歌とロボットのSFアニメ『マクロス』シリーズ新作プロジェクトが始動。サンライズ制作ではじまる新たな愛の物語
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ガンダムメタバース「ガンプラコロニー」が10月よりテストオープン。3D空間に展示されたガンプラを実際に購入したり、組み上げたガンプラをスキャンしてメタバースに持ち込む技術も開発中
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『ドラゴンボール』の鳥山明氏による短編漫画『サンドランド』の映画化が決定。水を失った砂漠の世界で“幻の泉”を求めて旅立つ悪魔の王子の冒険ファンタジー
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『機動戦士ガンダム 水星の魔女』シーズン2が4月9日から放送決定。前週の4月2日には新規のナレーションを含むシーズン1の総集編も展開
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『機動戦士ガンダム 水星の魔女』YOASOBIの手がける主題歌「祝福」MVがお披露目。初回放送日の10月2日には「#水星の魔女」が一時トレンド1位に浮上する大きな話題に
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『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』主題歌を含む最新映像が公開。今春リリースを予定している同作が楽しめるアプリのキービジュアルもお披露目
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アクションRPG『SDガンダム バトルアライアンス』の参戦機体・キャラクター情報が公開。『機動戦士ガンダムF91』からシーブック&ガンダムF91も登場
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『SDガンダム バトルアライアンス』発表、2022年内に発売へ。歪められた歴代ガンダム世界の修復を目指して、3機1小隊の共同戦線(バトルアライアンス)を率いる
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サンライズが新会社「バンダイナムコフィルムワークス」に統合へ。4月よりバンダイナムコグループの会社と
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『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』の公開日が6月3日に決定。キャラクター設定画や描き下ろしイラストも同時に公開
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安彦良和氏が原作のエピソードを新たな視点で描く映画『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』が2022年初夏に公開。あわせてティザービジュアルと新映像も公開に
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アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした公式TRPGが発売へ。海外のボードゲームメーカー3社が共同で開発し2022年内のリリースを目指す
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『機動戦士ガンダム 戦場の絆』11月30日午前2時をもっての稼働終了を発表。作品公式連動サイトのサービス終了日時も後日告知予定
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戦術チーム対戦『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』ゲームセンター向けに稼働開始。俳優の本郷奏多さんによる体験映像も公開
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6対6で遊ぶ基本無料FPS『ガンダムエボリューション』公式配信番組でクローズドベータテストの概要が発表。「ガンダム・バルバトス」「∀ガンダム」を含む参戦12機体やルール3種の詳細も明らかに
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「ガンダム」シリーズ登場機体で戦うFPSゲーム『GUNDAM EVOLUTION』2022年にリリースへ。PC向けクローズドベータテストの参加者募集もスタート
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集計期間:2024年7月27日20時~2024年7月27日21時
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】