インティ・クリエイツに関する記事一覧
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『ロックマンゼロ』開発元の新作『グリム・ガーディアンズ デーモンパージ』発表。悪魔ハンターの女子高生姉妹が主人公、ふたり協力プレイも可能な2D横スクロールアクション
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ドラマチックな高速2Dアクション『蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環』のNintendo Switch版が発売。『ロックマン』シリーズのクリエイター「稲船敬二氏」がアクションを監修した最新作
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ドラマティックで爽快な高速2Dアクション最新作『蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環』Nintendo Switchで7月28日に発売決定。パッケージ版の予約も4月1日に順次スタート
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それは、Unityの不良社員(?)とある開発会社の悪巧みから始まった──『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣』開発陣に聞いた、普通の会社では信じられないゲームの作り方
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スタイリッシュな超高速2Dアクションに破壊の楽しさが加わった新作『白き鋼鉄のX 2』発売。希望の歌姫”RoRo”が歌う主題歌の特別ミュージックビデオも公開中
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即死3秒前まで時間を巻き戻せる2D剣戟アクション『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』が本日発売。その場でトライアンドエラーを繰り返して道を切り開け
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極限突破の2Dアクション『白き鋼鉄のX(イクス)2』1月27日の発売に先駆けてNintendo Switch/Xboxへ向けたダウンロード版の予約がスタート
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メロメロな女の子達をフェロモンで退き、ヒロインとの恋愛成就を目指すガンシューティング『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』のNintendo Switch版が発売決定
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“3秒ルール”で復活できる即死系剣戟2Dアクション『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣』22年1月27日に発売へ。『白き鋼鉄のX2』コラボも発表
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探索アクション最新作『ブラスターマスター ゼロ 3』発売。シリーズ3部作をまとめたパッケージ『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル』も同時発売
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探索アクションシリーズ最新作『ブラスターマスター ゼロ 3』7日間限定のPC向け体験版が6月17日から配信へ。本作から使用できる新アクション・ゲームシステムの情報も公開
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インティ・クリエイツの探索アクションゲーム新作『ブラスターマスター ゼロ 3』が開発中、7月29日に発売予定。3作品をひとつにまとめたシリーズ作品集も同時発売へ
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8ビットテイスト2Dアクション『サイバーシャドウ』が本日1月26日発売。ドットで表現された世界で、硬派な忍者アクションを楽しめるダウンロード用ゲーム
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8bit風忍者アクション『サイバーシャドウ』のNintendo Switch版が予約開始、美しいドット絵で描かれる重厚な物語を感じられるストーリートレーラーも公開
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人造人間や巨大ロボと戦う忍者2Dアクション『サイバーシャドウ』国内Nintendo Switch版が1月26日に発売へ。PS4/PS5向けにも発売予定
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インティ・クリエイツの2Dアクションゲームシリーズ最新作『蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環』発表。新キャラクター「きりん」を紹介するトレイラー公開
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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「バットマン」ゲームの新作『Batman: Arkham Shadow』発表、2024年後半に発売決定。Meta Quest 3の性能を最大限に活用したVRゲームとなりゴッサム・シティが舞台。現地時間6月7日に開催される「Summer Game Fest」にて詳細が明らかに
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】