サウンドトラックに関する記事一覧
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『真・女神転生III NOCTURNE』のレコードボックスセットが海外向けに発売。マニアクス クロニクルエディションを含む70曲が収録された4枚組の豪華アイテム
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『ソニックフロンティア』ゲーム内BGM150曲を収録したオリジナルサウンドトラックCDが12月7日に発売決定。CD6枚組の大ボリューム、40ページにおよぶブックレットも同梱
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サンソフトから『ギミック!』『へべれけ』が新たなプラットフォームでプレイできるように開発中であると発表。アナログレコード、カセットのサウンドトラックも発売決定
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『沙耶の唄』のレコードが海外で受注開始後に即完売。残る在庫はベルリンのレコード販売店「HHV」より発売
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『ストリートファイター』『ストIIターボ + ダッシュプラス』『ストII SFC+MD』のサウンドトラックが8月24日発売。どれもファン必聴の初CD化
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まさかのアナログレコード化も決定。病み系女子の育成ゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』販売35万本を達成。音楽配信サービスには4月5日からサウンドトラックが登場
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アニメの劇伴や追加ステージ楽曲も収録したシューティングゲーム『コットンロックンロール』コンプリートサウンドトラックが4月27日に発売決定。公式通販で予約を受け付け中
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『モンスターハンターライズ』ゲーム内の追加BGMをまとめたサウンドトラックがiTunes/Spotifyなどの音楽サービスにて配信開始。アレンジ楽曲を中心に計24曲を収録
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『真・女神転生Ⅴ』オリジナルサウンドトラックが2022年3月末に発売決定。CD5枚組に全117曲を収録、ブックレットにはコンポーザーの全曲解説も掲載
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『悪魔城ドラキュラ』シリーズ36タイトルから計1000曲近くの楽曲を収録したCDボックス「ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ 黒・赤」が発売開始
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『ICO』発売20周年を記念した豪華サウンドトラックが配信開始。多くのプレイヤーの心を動かしたゲームの雰囲気を彩る、すべての楽曲がリマスタリングされて収録
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Spotify/moraでの人気サウンドトラックを表彰する「PlayStation Game Music大賞 2021」の結果が発表。『FF7リメイク』『ニーア オートマタ』が部門別の1位を獲得
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『DELTARUNE(デルタルーン)』チャプター2の配信直後に同時接続者10万人を突破。前作『アンダーテイル』の10倍近いピーク数を記録
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『DELTARUNE』(デルタルーン)は5章までが完成した時点で有料販売を予定、価格は『アンダーテイル』よりも高くなる。現在の目標は「チャプター3、4、5の完成」
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『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』オリジナルサウンドトラックが11月発売決定、予約受付スタート。初回限定盤には「女神の詩」オルゴールを同梱
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『BLUE REFLECTION TIE/帝』公式サウンドトラックが予約受付スタート。『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』公式サウンドトラックの復刻盤も同時発売へ
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『モンスターハンターライズ』アップデート“Ver.3.0”の追加楽曲を収めた配信限定サウンドトラックが登場
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セガが『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』30周年を記念した無料のオーケストラコンサートをYouTubeとTwitchで公開。サントラのダウンロード販売もスタート
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『あつまれ どうぶつの森』3種類のオリジナルサントラCDが本日6月9日より発売開始。ゲーム内BGM173曲やとたけけが歌う楽曲のインスト版などを収録した大ボリュームの内容
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『ウィザードリィ外伝 五つの試練』6月18日にSteam早期アクセスで配信決定、価格は2980円。新UIやカスタムポートレートでより遊びやすく
ランキング
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】