ファイナルファンタジーXIVに関する記事一覧
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『FF14』とシチズン時計によるコラボウオッチの受注生産受付がスタート。デザインは開発・運営チーム全面監修、部屋の明かりでも充電できる「エコ・ドライブ」技術搭載
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『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』の発売日が11月23日(火)に決定。新ジョブや5分を超えるストーリートレーラーなど盛りだくさんの情報が公開【FF14】】
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5月15/16日開催の『ファイナルファンタジーXIV』デジタルファンフェスに俳優の神木隆之介さんが出演決定。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏とトークを展開する予定
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『ファイナルファンタジーXIV』初の公式絵本「ナマズオとだれもみたことのないもの」が発売。開発チームのメンバーによる優しい物語とイラストが特徴
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『FF14』のスクリーンショットで「自分だけのフォトブック」を作成できるサービスが開始。A5サイズで全48ページの丈夫な上製本仕様
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『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』次期大型アップデート「黎明の死闘」のティザーサイトが公開。PS5版『FF14』のオープンベータ実施や『ニーア』コラボレイドの完結編実装を予定
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PS5版『ファイナルファンタジーXIV』が正式発表、4月13日にベータテスト開始へ。新ジョブ「賢者」が正式発表、ファンネルのような武装が話題に
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『FF14』にスローライフが楽しめる「無人島開拓」が追加へ。動物の飼育や特産物の貿易などほのぼのとした生活が楽しめるように
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『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』原作者マイディーさんの追悼動画が1月22日21時にYouTube上で公開へ
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本当に麻雀、遊べます。「ちょっと面白い麻雀ゲーム」の『ファイナルファンタジーXIV』と『咲-Saki-』のコラボ漫画が22日から「マンガUP!」で連載開始へ
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『FF14』新情報発表会が2月6日(土)10:30より配信。Youtube Live、ニコニコ生放送、Twitchにて生放送
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『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』の原作者マイディーさんが死去
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『ファイナルファンタジーXIV』のアップデートパッチ5.35が公開。松野泰己氏がシナリオに参加したコンテンツの続編や新たな大規模バトルコンテンツがプレイ可能
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『ファイナルファンタジーXIV』に登場する17種類のジョブが渾身の一撃「リミットブレイク」を繰り出す様子を確認できる最新映像が公開
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『ファイナルファンタジーXIV』内にてプレイヤーが999個の卵を完食。ノリのいい観衆が見守るなか、謎のエンターテインメントに発展
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新型コロナウイルスにより亡くなった『ファイナルファンタジーXIV』プレイヤーを悼む行進が行われる
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『FF14』の次回大型アップデートが2月18日より配信。野村哲也氏デザインのキャラクターとの物語が本格始動、生活系ジョブの大改修も実施
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ユニクロ、店頭タペストリーに『ファイナルファンタジーXIV』が登場。ヒートテックがエスティニアンのスタイルを変える?
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『ファイナルファンタジーXIV』の実写ドラマ化発表。制作は『The Witcher』のドラマシリーズのHivemind、エオルゼアを舞台にまったく新しいストーリーが展開される
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「光のお父さん」は“60歳を超えるお父さん”に何を与えたのか──『FFXIV』で行われた親孝行の結末【息子&お父さんインタビュー】
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集計期間:2024年5月16日12時~2024年5月16日13時
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『機動戦士ガンダム』シリーズの映画5作品をリバイバル上映するイベント「ガンダムシネマフェス」が開催へ。『機動戦士ガンダム』劇場版3部作、『逆襲のシャア』『閃光のハサウェイ』を映画館で鑑賞できるチャンス
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「ベイブレード」の熱いオンラインバトルが楽しめる新作ゲーム『ベイブレードエックス XONE』が11月14日に発売決定。ここでしか手に入らない限定レアベイも特典に登場
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PS5の累計販売台数は「5920万台」を突破。ソニーの決算発表で明らかに。『HELLDIVERS 2』が期待を⼤きく上回るヒット、今後のゲーム&ネットワークサービス分野は過去最⾼益を更新することを計画
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任天堂、Switch後継機種を2025年3月期中に発表へ&『ゼルダの伝説』からマスターソードの大人向けなりきりアイテム登場など【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】