NieRに関する記事一覧
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放送延期となっていたアニメ『NieR:Automata Ver1.1a』が7月23日に放送再開。第9話から4話分をTOKYO MXほかにて一挙放送
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『ニーア オートマタ』アニメ版における「アダム」と「イヴ」の美しすぎる新ビジュアル&PVが公開。アダム役の浪川大輔さん、イヴ役の鈴木達央さんからのコメントも到着
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『ニーア オートマタ』Nintendo Switch版「ジ エンド オブ ヨルハ エディション」発売開始。『リィンカーネーション』の「ママ」のポッドスキンなどをセットにした無料DLCも登場
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『ニーア オートマタ』の「2B」が白い装束の“2Pカラー”で立体化。全高52センチにおよぶ迫力のサイズ感で美しい顔立ちやシックなコスチュームを精密に表現
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『NieR』シリーズの「デスクトップパソコン」が発売決定。2Bや9Sなどが強化ガラスにあしらわれており、LEDの発光色までこだわった一品
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『ニーア リィンカーネーション』の楽曲をチルアウトアレンジしたアルバムが8月3日に発売決定。ヨコオタロウ氏、岡部啓一氏、瀬尾祥太郎氏による解説の載ったブックレットも付属
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『ニーア レプリカント ver.1.22474487139…』の楽曲の合唱アレンジアルバムが2022年3月2日に発売決定。「カイネ」など全10曲が岡部啓一氏の監修のもと荘厳にアレンジされ収録
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『NieR』やフロムの『O・TO・GI ~御伽~』など70以上の作品がXboxの後方互換ライブラリに対応へ
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『ドラゴンクエストX』『FF14』の特別生放送や『サガ』シリーズの最新情報が発信されるスクウェア・エニックスの「TGS2021」配信イベント特設サイトが公開
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『ニーア』シリーズに登場する「エミール」のフェイスクッションが予約受付中。高さ約30cmで存在感抜群、ヨコオタロウ氏が被っているマスクでもお馴染みのデザイン
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『ニーア レプリカント ver 1.22』全世界累計出荷本数&ダウンロード販売本数が100万本を突破。『ニーア オートマタ』の累計出荷&DL販売600万本突破もあわせて伝えられる
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オリジナル版の演出を完全再現。『ニーア レプリカント ver.1.22』世界設定やゲームプレイの一部を確認できるゲーム開始前映像が公開
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『ニーア オートマタ』世界累計出荷&ダウンロード販売本数が550万本を達成。昨年12月24日の500万本達成報告から約2ヶ月で到達
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「NieRゲームシリーズ 10周年記念くじ」が2021年3月末から順次発売へ。岡部啓一氏監修のミニアレンジアルバムや「エミールパペット」が登場予定
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『NieR』シリーズをイメージしたアウター&シューズの予約販売がスタート。ニーア、カイネ、2B、9Sをイメージした商品に
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『ニーア オートマタ』から「2B」を模したねんどろいどフィギュアが発売決定。9月29日より予約受付を開始予定
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『NieR』シリーズ最新作『NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)』が発表。齊藤氏とヨコオ氏のタッグが送り出すiOS、Android用RPG
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『NieR Replicant ver.1.22474487139…』がPS4、Xbox、Steam向けに発表。「兄弟愛」のテーマを持つ『NieR』シリーズ1作目がバージョンアップして登場
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「NieR」シリーズ10周年記念コンサートが2020年に東京・大阪で開催決定。Amazon Musicでのシリーズ楽曲先行配信も開始
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スクウェア・エニックス、「NieR」シリーズ10周年記念サイトをオープン。10周年関連の各種イベントやグッズ、シリーズの最新情報が発信される予定
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『ヴァンガードプリンセスR』が発表。フリーゲームとして著名な対戦格闘ゲーム『ヴァンガードプリンセス』のシステムを一新する作品に。アーケード向けに展開か
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】