OMORIに関する記事一覧
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『アンダーテイル』トビー・フォックス氏が作曲する超豪華制作陣の楽曲が発表。アニメ『魔法使いの夜』EDの糸奇はな氏が歌い、人気RPG『OMORI』のOMOCATが映像制作
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『OMORI』と『HADES』の新グッズも先行販売される東京ゲームショウのFangamer Japanブース情報が公開。購入特典で『DELTARUNE』ラルセイうちわも付いてくる
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『ドキドキ文芸部!』のモニカや『ヴァルハラ』のジル、『OMORI』のバジルの「ねんどろいど」や「POP UP PARADE」が発表。『うずまき』やバービー、スタン・リーも登場
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Steamサマーセールが開始。『Ghostwire: Tokyo』『Slay the Spire』『OMORI』がいずれも最安値を更新、日本語対応が迫る『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』も安い特大セール
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ひきこもりホラーRPG『OMORI』Nintendo Switch/Xbox版が発売開始。現実と夢のような精神世界を行き来して、過去の記憶や真実に向き合う高評価タイトル
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現実と精神世界を行き来するひきこもりRPG『OMORI』のカレンダープロジェクトが発表。収録イラストは8月5日に発表
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ひきこもりホラーRPG『OMORI』Nintendo Switch版が6月17日に配信決定。Steamで「圧倒的に好評」の評価を得た作品が家庭用ゲーム機に登場
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ひきこもりホラーRPG『OMORI』コンソール向けデジタル版の海外発売日は6月17日に。約350ページにおよぶ攻略本兼アートブックも展開予定
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ホラーひきこもりRPG『OMORI』が25%オフで最安値を更新。SteamストアにてJRPGが対象のセールが開始
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現実と精神世界を行き来するホラーアドベンチャー『OMORI』のPC版が日本語に対応。やわらかなグラフィックと、「死」や「うつ病」といったテーマのコントラストが魅力
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ひきこもりホラーRPG『OMORI』のNintendo Switch版が2022年春に発売決定。待望の日本語ローカライズも実装へ
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「PLAYISM」のオンラインイベントが9月25日に開催決定。『Omori』の続報、さらに人気シリーズ続編および完全新作を発表へ
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引きこもりRPG『Omori』日本語を含むアジア言語版は「最良のOmori」を目指し鋭意製作中。大ボリュームのため現在もローカライズ作業に対応
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幻想的なアートと精神的ホラーの要素を含むひきこもりRPG『OMORI』発売日が12月25日に決定。6年以上の開発期間を経て完成した「記憶と真実」を巡る旅
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期待の新作ひきこもりRPG『OMORI』が完成間近に。コンテンツの追加が終了しあとはバグフィックスや調整を残すのみ
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幻想的な世界観で彩るホラーRPG『OMORI』が2020年春に発売決定。ひきこもりの主人公の夢と記憶をめぐる旅路を描く
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年5月8日10時~2024年5月8日11時
ランキング
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『アーマード・コア6』の映像でPS公式がゴールデンウィークの終了をお知らせ。「お前に意味を与えてやる……仕事の時間だ」とストーリートレーラーの名台詞を引用
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任天堂、「Nintendo Switchの後継機種」に関するアナウンスを今期中に行うと発表。2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを6月に実施、ただしその場では後継機種を扱わないと明言
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ジブリにインスパイアされた島で暮らす農業シミュレーションゲーム『Starsand Island』が発表。農業をしたり、海に出てみたり、夢のマイホームを建てたりしてのんびり過ごしていこう
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第4回『ストリートファイター6』CRカップが5月12日に開催決定。異文化交流や初心者の成長と活躍など、数多くのドラマが生まれるストリーマー・競技プロ混成のインビテーション大会
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】