Quantic Dreamに関する記事一覧
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『デトロイト ビカム ヒューマン』が60%オフの1596円で購入できてしまうSteamセールが開催。テクノロジーが発展した近未来のデトロイトで、人間とアンドロイドの未来を選び取ろう
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Quantic Dreamは「インディーゲーム開発者の天国」みたいなパブリッシングをしていた。ストーリー制作に困ったら『デトロイト』を手掛けたデヴィッド・ケイジに相談できる…ってマジ!? 共同CEO・ギョーム氏に訊く、「Spotlight by Quantic Dream」の心意気【TGS2023】
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時間を巻き戻して“過去の自分”と連携する見下ろし型アクションゲーム『LYSFANGA』2023年中に発売決定。大量の“自分の分身”とともに敵の大群に挑もう
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専門家とゲームの世界を見る「ゲームさんぽ」案内人のいいだ氏が独立チャンネルの本格始動を発表。精神科医の名越先生と見る『Detroit』の続きや制作の裏側に関する生放送などを展開
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『デトロイト ビカム ヒューマン』の世界における販売本数が800万本を突破、PC版だけの売り上げで250万本を超える
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ネットイースが『デトロイト ビカム ヒューマン』で知られるクァンティック・ドリームの買収を発表。ルーカスフィルム・ゲームズと共同で『スターウォーズ』の新作ゲームを開発中
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海底を舞台に孤独な主人公が悲しみと向き合う新作ゲーム『アンダー・ザ・ウェーブス』 発表。『デトロイト ビカム ヒューマン』、『HEAVY RAIN』で知られるQuantic Dreamがパブリッシング
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『デトロイト ビカム ヒューマン』PC版とPS4版の累計販売数が650万本を突破
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『スターウォーズ・エクリプス』発表。開発は『デトロイト ビカム ヒューマン』のクアンティック・ドリームが手がける
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『デトロイト ビカム ヒューマン』PC版がDMM GAMESにて発売。6月1日まで30%オフの3990円で購入可能
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Quantic Dreamの『Detroit: Become Human』『Beyond: Two Souls』『Heavy Rain』が6月18日にSteamで一挙リリース
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『Detroit』『BEYOND』『HEAVY RAIN』で知られるQuantic Dreamが、創立23周年で初のセルフパブリッシングを行う意向を表明
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PC版『Detroit: Become Human』が12月12日発売決定。プレイヤーの選択によって物語が大きく変わるオープンシナリオ・アドベンチャー
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PS4版『Detroit: Become Human』が全世界で300万本を突破。PC版の発売日も近日発表へ
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『Detroit: Become Human』と『Heavy Rain』、『Beyond: Two Souls』のPC版が正式発表。Quantic DreamのPS向け3作がマルチ展開へ
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『Detroit: Become Human』開発元の少数株を中国大手NetEaseが取得、マルチプラットフォーム参入への布石に
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『Detroit: Become Human』が世界累計200万本を突破。最新技術の導入と創作面での挑戦がユーザーの支持へと実を結ぶ
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『Detroit: Become Human』は日本のアドベンチャーゲームの文法に興味がない──イシイジロウ氏が感じた葛藤と、自身の限界
ランキング
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『グランド・セフト・オート6』正式発表、2025年発売へ。対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|S、舞台は“バイスシティ”の街並みが広がるレオニダ州
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『スト6』×『スパイファミリー』コラボ、春麗vsヨルさんの熱いバトルを描くスペシャルアニメがカッコいい。2024年1月9日には「対戦動画」も公開予定
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『風来のシレン6』の制作が完了。人気ローグライクダンジョンゲームの約14年ぶりの新作に完成を祝う声や発売を楽しみにする声などが返信に寄せられる
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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アニメ『カードキャプターさくら』の軌跡を振り返る「25周年記念展」が開催決定。1月8日からソラマチでスタートし、大阪、福岡でも開催へ
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PS4/PS5向けヒット作品に贈られる「PlayStation Partner Awards」受賞作品の開発者インタビューまとめ。『バイオハザード RE:4』『ファイナルファンタジー XVI』など受賞7作品をインタビュー
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「お手ごろなテキストアドベンチャーゲーム」という戦い方の勝ち筋とは? 『パラノマサイト』石山貴也に『マーダーミステリーパラドクス』塩川洋介が訊く
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いまのVRには最初のとっかかりとなる“マリオ的ソフト”がない──Switch版『ディスクロニア』を発売した梅田慎介がプロデューサー・岸上健人に聞く「#メタバースくそくらえ」の真相
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小説家ル=グウィンを理想とするも挫折し、知識を求め哲学の道へ。最終的にはアドベンチャーゲーム『ディスクロニア』を生み出すことになった末岡青氏が語る物語の不安や恐怖 ― 好きなゲームは『幻想水滸伝II』『東京魔人學園剣風帖』『エンド オブ エタニティ』
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】