State of Playに関する記事一覧
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『ヴァルキリープロファイル』シリーズ新作『ヴァルキリーエリュシオン』が2022年発売決定。シリーズ初のアクションRPGに
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スクエニ新作シミュレーションRPG『ディオフィールドクロニクル』発表。ジオラマ風の戦場で帝国軍の部隊を相手にリアルタイムバトルを展開
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カプコンが手がけるチーム対戦型アクション『エグゾプライマル』発表。性能や役割の異なるパワードスーツを身にまとい、迫り来る大量の恐竜の群れを駆逐する
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虫と食べ物が融合した不思議生物を捕らえる『Bugsnax』PS版の大型アップデートが配信決定。巨大バグスナックスの登場で深まる謎の世界
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インディーバンドの成長と過酷な現実を描く『We Are OFK』が2022年に発売へ。夢を追うメンバーたちと交流しながら絡みあう物語を見守る
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『KOF XV』11月20日よりPS4とPS5向けにオープンベータテストを開催、10月28日に公開された新キャラクター「ドロレス」を含む8人がプレイアブルとして登場
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『FNAF』シリーズ最新作『Five Nights at Freddy’s: Security Breach』が12月16日に発売決定。不気味な動物ロボに立ち向かうプレイ映像も公開
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PlayStationの情報番組「State of Play」10月28日朝6時から放送決定。約20分で今後発売されるPS4/PS5タイトルの最新情報を発表する予定
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RPGと格闘ゲームの要素を含むバトロワアクション『ハンターズアリーナ:レジェンド』PS4/PS5/Steamで8月に正式リリースへ。PS Plus加入者には無料で提供予定
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PlayStationの情報番組「State of Play」7月9日午前6時から放送へ。FPSゲーム『DEATHLOOP』のゲームプレイ映像や今後発売予定のタイトル情報など所要時間は約30分
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新作タイトル『Horizon Forbidden West』のゲームプレイ映像がPlayStationの情報番組「State of Play」で初公開。5月28日午前6時から配信へ
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期待作『ラチェット&クランクパラレル・トラブル 』の15分に及ぶゲームプレイ映像公開。DualSenseを使った史上最高の「撃ってる」感やアクセシビリティーを紹介
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PS5版『Subnautica: Below Zero』が5月14日に発売決定。前作『Subnautica』のPS5向けアップグレードも発表
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大人気の宇宙人狼ゲーム『Among Us』がPS4とPS5で発売決定。2021年内にリリースへ
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「State of Play」が日本時間4月30日(金)午前6時より放送。最新インディーズゲームと『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』を特集
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PS5版『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』の機能紹介映像が「State of Play」で公開。達成率を表示する機能で「106%」コンプリートが達成しやすくなる
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『Kena:Bridge of Spirits』の発売日が8月24日に決定。CGアニメーションスタジオが手掛ける、精霊と少女をめぐる冒険の物語
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「倒されるたびに年を取る」カンフー格闘アクションゲーム『Sifu』が2021年にPS4とPS5で発売決定。Epic GamesにてPC版も配信予定
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『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がPS5向けに正式発表。ユフィを主人公とした新規エピソードが収録、ビジュアルもさまざまな面で強化へ
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「State of Play」が日本時間2月26日(金)午前7:00より放送。新作タイトルを含むPS4/PS5向け10タイトルの新情報を配信、日本語ナレーションはジョン・カビラ氏
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『ヴァンガードプリンセスR』が発表。フリーゲームとして著名な対戦格闘ゲーム『ヴァンガードプリンセス』のシステムを一新する作品に。アーケード向けに展開か
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】