『FF』のバトルシステムを手掛けた樋口勝久氏による完全新作RPG『エターナルアニマ』先行プレイ&開発者インタビュー。40年に渡ってJRPGを作り続け、「JRPGの面白さはバトルで決まる」と語る樋口氏の本作における狙いを聞いた 記事へ戻る 15 / 22 1988年の『FF2』以来、40年に渡ってJRPGを作り続けてきた樋口氏。「JRPGの面白さはバトルで決まる」という信念を胸に制作を進める、本作の狙いを聞いてみた... [続きを読む]