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大手ゲームエンジンがニンテンドースイッチ2への対応を続々と発表。Unreal Engine、Unity、GameMakerが公式アナウンス。多くの有名ゲームで使用されているエンジンたち

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4月2日、任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」の詳細を発表する番組「Nintendo Direct 2025.4.2」が配信された。それに伴い、大手ゲームエンジン3社がNintendo Switch 2への対応を表明した。記事執筆時点でUnreal Engine、Unity、GameMakerが公式アナウンスを行っている。

Unreal Engineは、Epic Gamesによって開発されたゲームエンジン。Epic Gamesが開発する『フォートナイト』や、直近では番組内でNintendo Switch 2版の発売が発表された『ボーダーランズ4』など、多くの3Dゲームで採用されているエンジンだ。

上記のツイート内では最新のUnreal Engine 5だけでなく一世代前のUnreal Engine 4にも対応するという。Unreal Engine 4は同じく番組内でNintendo Switch 2版が発表された『ファイナルファンタジーVII リメイク』などで使用されているエンジン。

Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)にUnreal Engine、Unity、GameMakerが対応へ_001

UnityはUnity Technologiesが開発するゲームエンジン。Unityを利用する開発者は、Unityの強力なツールやテクノロジーを活用することで、Nintendo Switch 2 向けにプロジェクトをシームレスに開発、移植、最適化して届けられるようになり、没入感のある魅力的な体験を生み出すことができるという。

本エンジンは『パワーウォッシュシミュレーター』『ホロウナイト』、『Among Us』などに使用されている。

GameMakerは、YoYo Gamesが開発するゲームエンジン。20年以上の歴史がある。2Dゲームに強いエンジンであり、特に海外製のインディーゲームで使用されることが多い。代表的な作品は『UNDERTALE』、『ホットライン・マイアミ』、『VA-11 Hall-A』など。番組内でNintendo Switch 2版の発売が明かされた『DELTARUNE』でも使用されている。

以上、代表的なゲームエンジン3社がNintendo Switch 2への対応を発表した。ついに詳細が発表された新たなゲーム機でこれからどのようなゲームが開発され、リリースされてゆくのか、楽しみなところだ。Nintendo Switch 2は6月5日に発売予定である。

なお、Unityの対応に関してはプレスリリースが届いているので気になる方は下記リリースを参照してほしい。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


Unity、Nintendo Switch 2 のサポートを提供

Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)にUnreal Engine、Unity、GameMakerが対応へ_002

ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U]は、本日、Nintendo Switch™ 2 のサポートの提供を発表しました。本サポートは、まもなく Unity 6 の追加機能として Nintendo から承諾を得た開発者に提供される予定です。あらゆるプラットフォームでクリエイターのビジョンを実現できるよう支援するという Unity の取り組みを、さらに強化します。
Unity の最高経営責任者兼社長マシュー・ブロンバーグは以下のように述べています。
「Nintendo Switch 2 へのサポートを提供できることをたいへん嬉しく思います。Unity は、Nintendo Switch 2 のローンチ日に発売されるタイトルを実際に開発して、このプラットフォームに対するサポートを徹底的に試験しました。開発プロセスで得られた貴重なフィードバックは、このゲームシステム向けにゲームを開発するクリエイターのために、Unity エンジンをさらに強化していく重要な知見となっています。」
20 を超えるプラットフォームに対応する強固なエコシステムを誇る Unity は、最新プラットフォームにおけるサポートとマルチプラットフォーム対応を引き続き提供し続けていきます。Unity を利用する開発者は、Unity の強力なツールやテクノロジーを活用することで、Nintendo Switch 2 向けにプロジェクトをシームレスに開発、移植、最適化して届けられるようになり、没入感のある魅力的な体験を生み出すことができます。

Unity と Nintendo Switch 2 が提供する主なポイント:

  • レンダリングとパフォーマンス最適化 Universal Render Pipeline(URP)、Spatial-Temporal Post-Processing(STP)、GPU Resident Drawerなどを活用することで、Nintendo Switch 2のパフォーマンスを最大限に引き出しつつ、ゲームのグラフィック品質を高めることができます。
  • エンドツーエンドのマルチプレイソリューション 既存のNintendo Switchのサポートを拡充しながらマルチプレイ機能を強化しました。Nintendo Switch 2 にも対応予定です。
  • 開発者向けドキュメントの強化 Nintendo Switch 2 対応のドキュメントを充実させ、開発者がプラットフォーム上でゲームを開発・最適化しやすいように支援します。

さらにUnity 6の主要機能(新しいInput System、Build Profile、Incremental Build Pipelineを含む)との完全な互換性を確保しつつ、Nintendo Switch 2 の新機能を組み込みでサポートすることで、既存のNintendo Switch向けタイトルをNintendo Switch 2 へ移植しやすくしています。開発者はスムーズに新プラットフォームでプレイヤーに作品を届けることができます。
Nintendo Switch 2 での開発を希望するUnity開発者の方は、 Nintendo Switch 2 開発者になる必要があります。Nintendo Switch 2 向けソフトの開発および新プラットフォームに関する詳細については、Nintendo Developer Portal でのNintendoからのご案内をお待ちください。

Unityについて

Unity [NYSE: U] は、モバイル、PC、コンソールから空間コンピューティングまで、複数のプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を創造、販売、成長させるための一連のツールを提供しています。詳細はUnity.com/jaをご覧ください。
※Unityおよび関連の製品名はUnity Technologiesまたはその子会社の商標です。
※Nintendo Switchは任天堂の商標です。


将来の見通しに関する記述
本プレスリリースには、連邦証券法で定義される「将来の見通しに関する記述」、特に Unity の計画、戦略、目的に関するものが含まれています。「信じる」、「可能性がある」、「するだろう」、「見積もる」、「継続する」、「意図する」、「期待する」、「計画する」、「予測する」、およびそれらに類似する表現は、将来の見通しに関する記述を特定することを意図しています。この将来の見通しに関する記述は、リスク、不確実性、および想定により影響を受けます。リスクが現実になった場合、または想定事項が誤っていたことが判明した場合、実際の結果は、将来の見通しに関する記述に暗示される結果とは大きく異なる可能性があります。Unity の業績に影響を及ぼす可能性のあるこれらのリスク、およびその他のリスクに関する詳細情報は、Unity が米国証券取引委員会(SEC)に提出した報告書に記載されており、その内容は Unity の投資家情報ウェブサイトで閲覧できます。本リリースに記載されている内容は、本リリースの日付時点のものであり、Unity は、法律で義務付けられている場合を除き、本リリースの日付以降、将来予想に関する記述を更新する義務を負うものではなく、現時点で更新する予定もありません。

ライター
『The Elder Scrolls』や『Dragon Age』などの海外RPGをやり込むことで英語力を身に付ける。個人的ゲーム史上ナンバーワンヒロインは『Mass Effect』のタリゾラ。 面白そうなものには何でも興味を抱くやっかいな性分のため、日々重量を増す欲しいものリストの圧力に苦しんでいる。

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