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ひとり用『タルコフ』なFPS『Road to Vostok』発売から5日で販売数“14万本”を突破。Steamでは「非常に好評」記録。“死んだらすべてを失う”ハードコアな設定で「不便さを楽しみたい人」「ゴミ漁り楽しい」と絶賛相次ぐ

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4月12日、ハードコアFPS『Road to Vostok』の販売本数が発売から数日で14万本を突破したことがSteamストアページにて発表された。個人製作のタイトルながら、発売からわずか5日で多くのユーザーに親しまれている。

本作は、フィンランドとロシアの国境地帯を舞台にしたシングルプレイヤー専用タイトルだ。Steamストアページには記事執筆時点で3484人からレビューが寄せられており、81%のユーザーから高く評価され、「非常に好評」を記録した。

プレイヤーは終末世界の過酷な環境を生き延びながら物資を調達し、ボストークへの国境越えを目指す。スタート地点はフィンランド南東部に位置する避難区域「エリア05」で、ここにはシェルターや商人、受注できる任務が存在する。

しかし、エリア05での生活は決して安泰ではない。この地域には敵対的な山賊が徘徊しており、プレイヤーの探索は妨害される。

また、各国境地帯には地雷原や水路など、それぞれ異なる課題を持つ通過地点が待ち受ける。プレイヤーは武装集団を退け、戦利品を獲得しながら先へと進む。

特筆すべきは、本作に実装されている一部のマップは死んだらすべてを失うパーマデスゾーンとして設定されている点だ。先述した「エリア05」やボーダーゾーンで死亡した場合は装備や戦利品を失うだけで済むが、ボストークエリアで死亡したら、文字どおりすべてを失ってしまうという。

このハードコアな仕様は『Escape from Tarkov』(タルコフ)などの高難度ゲームを愛好するユーザーにはとくに好評のようで、Steamストアページのレビューでは「タルコフとは異なる魅力がある」、「不便さを楽しみたい人へおすすめ」、「ゴミ漁りして持ち帰るの楽しい」といったコメントが寄せられている。

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(画像は『Road to Vostok』のSteamストアページより)

なお、本作は記事執筆時点は早期アクセス版としてPC(Steam)に向けて発売中だ。早期アクセス期間は約2年から4年が想定されており、すべての機能が実装された段階で完全版として発売される予定だ。価格も、段階的に上がる予定であることが作者より明言されている。

デモ版の時点で80万ダウンロードされユーザーから高い評価を得た本作だが、Steamストアページに掲載された日誌には個人で開発していることに対し「約1万1千通の未読メールをかかえており、ひとりでは手に負えない」というジレンマも記されている。

本作の製作者は、修正やバグ報告、連絡をすべてひとりで行っているという。そのためフィードバックに時間がかかってしまう点について、「理解していただければ幸いです」と日誌を締めくくった。

『Road to Vostok』はPC(Steam)に向けて早期アクセス版が発売中。4月22日まで、リリースを記念して定価2300円(税込)のところ1725円(税込)で購入できるセールも開催中だ。

編集・ライター
『MOTHER2』でひらがなを覚えてゲームと共に育った生粋のゲーマー。 国内外問わず、キャラメイクしたりシナリオが分岐するTRPGのようなゲームが好き。『Divinity: Original Sin 2』の有志翻訳に参加し、『バルダーズ・ゲート3』が日本語化される前にひとりで全文翻訳してクリアするほどRPGが好き。 『ゴースト・オブ・ツシマ』の舞台となった対馬のガイドもしている。 Xアカウント(旧Twitter)@Tsushimahiro23

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