アニプレックスに関する記事一覧
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スマホの画面を分割し「ふたつに分断された世界」を描くRPG『ワールド・ツー・ワールド』“機械×人間”に分かれた世界を紹介する最新映像が公開。『RPGタイム!』開発元の新作
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『ニーア オートマタ』アニメ版「パスカル」の新ビジュアル公開。声優・悠木碧さんからは「どんな結末が待っているのか、楽しみにしていてくださいね!」とのコメントが到着
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『ワンピース』ルフィや日本初の「νアスラーダ AKF-0/G」が実物大で展示されるホビー展示会「メガホビEXPO2022 NEW DOT」が11月26日にアキバ・スクエアで開催決定
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『Fate/strange Fake』のアニメ化が正式発表。12月31日に放送へ、制作はA-1 Pictures。アメリカ大陸で繰り広げられる「偽りの聖杯戦争」が躍動的かつ大胆にアニメーション化
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人気アクションRPGのアニメ化作品『NieR:Automata Ver1.1a』が2023年1月から放送決定。制作は『リコリス・リコイル』でも知られるA-1 Pictures
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テレビアニメ『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』が2023年にフジテレビ“ノイタミナ”ほかで放送決定。「緋村剣心」役を斉藤壮馬さん、「神谷薫」役を高橋李依さんが担当
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「アニプレックス×『RPGタイム』開発」の謎の新作スマホRPG『World II World』は分断された世界を「2画面同時」に遊ぶものに。週刊連載でメインシナリオが展開、今冬の配信が決定
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『RPGタイム!』のデスクワークスとアニプレックスによる新作スマホRPG『ワールド・ツー・ワールド』は「対となる2つの冒険」を同時に遊ぶ2画面分割RPGだった。ユニークなアイデアの秘訣に迫るディレクターインタビューをお届け
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小学生の手作りRPGを再現したゲーム『RPGタイム!~ライトの伝説~』のSteam版が本日リリース。鉛筆イラスト風のビジュアル、ノスタルジックな雰囲気が多くのプレイヤーの心に響いた話題作
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『RPGタイム!~ライトの伝説~』を手掛けるデスクワークスとアニプレックスによる新作RPGのプロジェクトが始動。世界観を物語る3つのアートボードが公開
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アニメ『ベルセルク 黄金時代篇 MEMORIAL EDITION』が10月に放送決定。2012年から2013年に劇場公開した『黄金時代篇』に追加シーンや追加カットを加えてリマスター
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『FGO』7周年で“カレスコ”含む★5礼装の交換チケット配布や「アーキタイプ:アース」と「徐福」の実装を含めた記念キャンペーンをスタート。恒例の“福袋”やバトル改修も実施
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「小学生の手作りRPG」を表現した懐かしさあふれるゲーム『RPGタイム!~ライトの伝説~』Nintendo Switch、PS4版が8月18日に発売決定。Steam版も9月13日発売へ
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『FGO』に登場するオリオンの“⾝⻑230cm”はけっこう現実的な設定?古代ギリシャ研究家の藤村シシンさんとギリシャ神話の英霊たちを見る「ゲームさんぽ」最新エピソードが公開
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『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)がテレビアニメ化が決定、描き下ろしのビジュアルとアニメ化告知トレーラーが公開
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『RPGタイム!~ライトの伝説~』が3月10日に発売決定。構想15年・開発期間は約10年にもおよぶ手作りノートアドベンチャー
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』Nintendo Switch版が6月9日に発売決定。数量限定版を含むパッケージ版の予約受付も開始
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アニプレックス、ディライトワークスのゲーム事業を継いだ新会社「ラセングル」の全株式を取得完了。『Fate/Grand Order』などのゲーム開発部門を引き継ぐ
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ディライトワークスが『FGO』開発チームを含む新会社「ラセングル」設立を発表。代表はディライトワークス代表取締役の小野義徳氏
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『魔法使いの夜』のアニメ映画化が決定、TYPE-MOONによるビジュアルノベルの極北が劇場アニメーションに。制作はufotable
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集計期間:2024年5月8日07時~2024年5月8日08時
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『アーマード・コア6』の映像でPS公式がゴールデンウィークの終了をお知らせ。「お前に意味を与えてやる……仕事の時間だ」とストーリートレーラーの名台詞を引用
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任天堂、「Nintendo Switchの後継機種」に関するアナウンスを今期中に行うと発表。2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを6月に実施、ただしその場では後継機種を扱わないと明言
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ジブリにインスパイアされた島で暮らす農業シミュレーションゲーム『Starsand Island』が発表。農業をしたり、海に出てみたり、夢のマイホームを建てたりしてのんびり過ごしていこう
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第4回『ストリートファイター6』CRカップが5月12日に開催決定。異文化交流や初心者の成長と活躍など、数多くのドラマが生まれるストリーマー・競技プロ混成のインビテーション大会
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】