サウンドトラックに関する記事一覧
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『サクラ大戦』シリーズCDのデジタル配信第8弾が開始。映画『サクラ大戦 活動写真』全曲集やボイスドラマを含むサウンドトラックCDなど計7枚
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『モンスターハンターライズ』オリジナルサウンドトラックが発売。4月の無料アップデートで実装された古龍のテーマを含む全109曲を収録
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日本コロムビアによる『あつまれ どうぶつの森』サウンドトラックCD3種が6月9日に同時発売へ。2020年5月に公開されたOPテーマのリモート生演奏音源も収録
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VRゲーム『アルトデウス: BC』オリジナルサウンドトラックが発売中。3月6日・13日にはオンライン同時試聴会も開催へ
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『モンハンライズ』オリジナルサウンドトラックが5月19日に発売予定。「マガイマガド」「タマミツネ」のテーマ曲など計117曲をディスク4枚組で収録
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セガの設立60周年を記念した全60曲収録のノンストップDJミックスアルバムCDが3月24日に発売へ。「TGS2020 オンライン」会期中に開催されたDJライブの映像も公開中
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『MOTHER2 ギーグの逆襲』アナログ盤オリジナルイメージアルバムが発売決定。鈴木慶一氏によるリアレンジ3曲を含む全24曲を収録
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『KOF2002』と『KOF2003』の楽曲を収録するサウンドトラックCD「SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.22」予約受付が開始
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PlayStation用ソフト『ペプシマン』のアナログレコードが発売中。1999年発売、定価の2倍近い中古価格で取引される怪作のリマスター音源を収録
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TVアニメシリーズ第7弾『ポケットモンスター』約60曲収録のサウンドトラックCDが発売へ。TVアニメシリーズのサウンドトラックは約10年ぶり
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Onion Gamesが豪華パッケージ版『moon』や完全版サントラなど、30種類以上のグッズが発売される「オクトーバープロジェクト」を発表
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『Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補』予約受付が開始へ。長月達平氏のハイファンタジー小説が原作のタクティカルADV
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『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』の主題歌がクラムボンの書き下ろし楽曲と発表。さらにオリジナルサウンドトラックが12月2日に発売決定
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MAGES.が「阿保剛KID作品集」としてKIDの9作品のサウンドトラックを配信。『My Merry May』『Ever17』など名作の楽曲が蘇る
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Nintendo Switch版『World for Two』が配信開始。14種の生物や追加エピソードなどの新要素を収録、サウンドトラック第2弾も同時発売
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『サイレントヒル』コラボの『デッド バイ デイライト』新装パッケージ版は11月19日に発売へ。新録音源入りのサウンドトラックを同梱
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セガストアにて「セガ名作サントラCD」コーナーの第4弾ページがオープン。『SEGA AGES』で復刻したテクノソフト作品の楽曲集など
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『Sky 星を紡ぐ子どもたち』のオリジナルサウンドトラックアルバムが7月31日より配信開始。作曲家のヴィンセント・ディアマンテ氏による全30曲を収録
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PlayStation 4版『Cuphead』が7月29日より配信開始。1930年代のカートゥーンアニメ調と手ごたえのある難易度が特徴の2Dアクション
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SNKのアーケードサントラプロジェクト第18弾として『幕末浪漫 月華の剣士』と『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』のサウンドトラックが発売決定
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もらい火で全焼してしまった青森のゲームセンター「レトロゲーム秘密基地」再建を目指すクラウドファンディングが開催中。コロナ禍の不況から続いた絶望に屈せず、店主は「もう二度と失いません」と決意固める
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約12年の開発期間を経て『7 Days to Die』が6月に正式リリース決定。あわせて値上げを実施するため4月22日から4月29日まで「76%オフ」となるラストチャンスセールを開催
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「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
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『FF2』をいつものクセでMP温存プレイしていたら、あやうく腕力特化のマッチョ魔法使いになりかける。「レベルの概念が存在しない」「選んだ行動でステータスが変わる」いまなお異彩を放つ独特なシステムは、35年以上経った今でも色褪せない
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「風来のシレン展」が開催決定。ギタンの巾着、大型地雷のクッションなどのグッズ販売に加え、『風来のシレン』シリーズを振り返るアーカイブや設定資料集の展示も
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】