テイルズ オブ アライズに関する記事一覧
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『テイルズ オブ』シリーズの25周年を締めくくるコンサートが10月23日に現地/オンラインで開催決定。『テイルズ オブ アライズ』テーマ曲も披露
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『テイルズ オブ アライズ』が発売初週で世界累計出荷本数100万本。シリーズ累計では2500万本を突破したことが明らかに
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『テイルズ オブ アライズ』が発売開始。過去シリーズの要素を引き継ぎ新たなアクションで爽快感を高めた最新作
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『テイルズ オブ アライズ』9月9日の発売を前に配信・ゲーム実況ポリシーが更新。「シスロディア」地域以降の配信は“ネタバレ注意”の表記が必要
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シリーズ最新作『テイルズ オブ アライズ』にてシンガーソングライター・絢香氏とのタイアップが決定。書き下ろし楽曲とカバーの2曲が発表
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『テイルズオブアライズ』体験版が8月18日より配信決定。『テイルズ』ファンの料理研究家・リュウジ氏が「マーボーカレー」を再現した動画も公開
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爽快なのに歯ごたえがあり、戦闘の面白さが極まっている…!『テイルズ オブ アライズ』第1章先行プレイレビュー
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『テイルズ オブ アライズ』体験版がPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One向けに8月18日から配信へ。戦闘や野営・料理のほか、さまざまな遊びを体験可能
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『テイルズ オブ アライズ』キャラクターとの交流要素やDLCなどのゲーム内コンテンツ情報が公開。スキットシーンは3D表現に進化、さまざまな「寄り道」体験でキャラクターへの愛着もより深まるものに
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『テイルズ オブ アライズ』7月29日の配信番組で「寄り道」を楽しむゲームシステムの新情報が明らかに。配信に先駆けて富澤祐介プロデューサーへの質問も募集中
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『テイルズ オブ アライズ』ufotableが制作を手がけるオープニングアニメ映像が公開。ロックバンドの感覚ピエロが書き下ろし楽曲『HIBANA』を提供
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シリーズ最新作『テイルズ オブ アライズ』新たなパーティーメンバーの術技・秘奥義が公開、最終的には6人旅に。バトルシステムや強化・育成要素の詳細も明らかに
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ド派手でかっこいいバトルがとにかく面白い!期待の新作『テイルズ オブ アライズ』体験版先行プレイレポ
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『テイルズ オブ アライズ』の最新映像が公開。ふたつの星をめぐって、次世代ハードで送るテイルズシリーズ最新作。9月9日発売予定
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バンダイナムコ、6月16日(水)午前6時25分よりE3向けオンラインイベント公演。『SCARLET NEXUS』『テイルズ オブ アライズ』の続報に期待
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『テイルズ オブ アライズ』パーティーキャラクターの秘奥義や世界設定に関する最新情報が公開。術技は計12種セット可能
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シリーズ25周年記念タイトル『テイルズ オブ アライズ』が9月9日に発売決定。PS4とXbox OneとPCに加え、PS5とXbox Series X|Sでの発売も決定
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『テイルズ オブ アライズ』2021年春に続報を公開へ。シリーズ完全新作の製作中タイトルにひさびさの最新情報
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『テイルズ オブ アライズ』の発売が2020年から「発売時期未定」に変更。ただし開発の見通しが不明瞭になったわけではなくクリエイティブ作業は進行中
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『テイルズ オブ』シリーズ最新作『Tales of Arise』発表。トレイラーでは広大なフィールドや巨大モンスターなどが登場
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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盗賊として4人の少女を輸送するダークなノベルゲーム『飢えた子羊』がSteamで発売。舞台は17世紀の中国、プレイヤーは「とある真実」を知った主人公として決断に迫られる
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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ドラマ『岸辺露伴は動かない』から名セリフ“だから気に入った”もバッチリ入った新作エピソード「密漁海岸」の予告映像が解禁。ファンが熱望した“アワビと格闘する高橋一生”のシーンも
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】