星のカービィに関する記事一覧
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盤面をカービィが走り回る!『星のカービィ』から、オシャレな木目調の盤面にポップな世界を描いた「はるかぜとともに」モデルの腕時計が可愛すぎた!
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グラミー賞2022に『星のカービィ』から「メタナイトの逆襲」アレンジ楽曲が部門ノミネート。疾走感ただようジャズサウンドが脚光を浴びる
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『星のカービィ』あったかぬいぐるみの受注が10月22日より再開。USB接続により約30秒でカービィのお腹があたたまる、癒し効果抜群のぬいぐるみ
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海外版『星のカービィ』公式サイトにカフカ『変身』のテキストが出現。不条理文学の代表作が突如登場するミステリーにファンがざわつく
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「グルメレース」など『星のカービィ スーパーデラックス』のゲームモードをモチーフにした腕時計、バッグ、スニーカー、財布、ストールの予約受付が開始。シックながらも遊び心あふれるデザインに注目
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「星のカービィ」版『ワンナイト人狼』が2021年6月に発売。通常の人狼ゲームより少ない人数、時間で初心者でもプレイ可能な人狼
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『星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集』、本日3月16日(火)より発売。貴重な開発初期イメージなど全500点以上の資料を200ページにわたり掲載した大ボリュームの一冊
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『星のカービィ スターアライズ』公式設定資料集が3月16日(火)に発売予定。ハル研究所開発スタッフ監修のもと、500点におよぶ設定資料を200ページにわたって収録した大ボリュームの内容
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眠る“もちふわ”カービィに癒される大きなぬいぐるみがタカラトミーアーツから発売。完全受注生産で2月28日まで予約受付中
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『星のカービィ』とローソンの新たなコラボ商品が数量限定で発売へ。コラボ食品2種とコラボイラストを使用したオリジナルアクリルキーホルダーが登場
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『星のカービィ』シリーズ初の資料集、『星のカービィ スターアライズ公式設定資料集』が2021年3月16日に発売決定。本日9月24日より先行予約を開始
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任天堂、最大4人で戦う『カービィファイターズ2』正式発表。Nintendo Switchで9月24日より配信開始
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『カービィ』のUIで大事なのは「可愛らしさ」ではなく「あたたかさ」。『星のカービィ』シリーズを支えるUIデザインの伝統と挑戦の実例【CEDEC2020レポート】
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カービィのコピー能力になぞらえて自分のタイプを診断するコンテンツ『カービィのコピー能力診断』が公開。全32種類の結果と壁紙を集めよう
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『星のカービィ』生誕祭で“魔法のように動く”クロスステッチ刺繍のコマ撮りアニメを公開したファンが登場
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『星のカービィ』の花札を2020年1月下旬にエンスカイショップ、ヴィレヴァンオンラインで発売。全48枚に『星のカービィ』シリーズキャラが登場、オリジナル役も
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カービィの能力191種が一冊の本に。『星のカービィ コピー能力大図鑑』12月20日発売
ランキング
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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古のオンラインゲームのような世界を体験できるVRChatワールド「NeoWorlds」が懐かしすぎてチャットも止まらなくなりそう。「3Dアバターをドット絵調の2Dに自動変換」する“謎技術”もユーザー間で話題に
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『Hades』Steamにて66%オフの1000円以下で購入できるセール開催、期間は5月14日まで。母を訪ねて冥界の底から地上を目指すアクションRPG、Steamレビューで約23万人の内98%から高く評価される人気作
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】