発売延期に関する記事一覧
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『moon』開発スタッフによる新作RPG『ストレイチルドレン』発売時期を「2024年」へと変更。ゲームの世界に吸い込まれてしまった主人公が繰り広げる冒険を描く期待作
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『三國志8 Remake』発売時期が「2024年初頭」から「2024年」へと変更。延期理由は「より一層のクオリティアップを図る必要があると判断」したため
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Ubisoftが開発中の海賊アクションゲーム『スカル アンド ボーンズ』の発売が七度目の延期。2024年前期の発売予定へと計画を後ろ倒しに
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マルチ強盗FPS『PAYDAY 3』発売日が9月22日へと延期。全世界共通のサーバー解禁時間へ合わせるため、従来の発売日である9月21日から1日だけ延期
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『ロリポップチェーンソー』リメイク版の正式タイトルが『Lollipop Chainsaw RePOP』に決定。発売時期は2024年夏へと延期
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『幻想水滸伝』元開発スタッフが手がける新作RPG『百英雄伝』発売時期が2024年第2四半期へ延期。ファンに向けて「最高のストーリーとゲーム体験」をお届けするため
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フリューによる新作アクションRPG『クライマキナ』の発売日延期が発表。人類再生を目指し争う機械「神機」たちを止めるため、機械の少女たちはみずからが人間となることを目指す
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人々に忌み嫌われた傭兵たちが異形の軍勢に立ち向かうダークファンタジーSRPG『リデンプションリーパーズ』パッケージ版が7月上旬に発売延期。PS5版の発売も決定
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『ホグワーツ・レガシー』PS4、Xbox One版の発売日が5月5日へと延期。延期理由は「各プラットフォームで最高の体験を提供するため」
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『The Last of Us Part I』PC(Steam、Epic Games Store)版の発売日が現地時間の3月28日へ延期。PCへのデビューにあたって“可能な限り最高の形”に整えるため
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『ガンパレード・マーチ』芝村裕吏氏が携わる新作RPG『LOOP8(ループエイト)』さらなるクオリティアップのため発売日が6月1日へと延期
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Ubisoftのオープンワールド海賊ゲーム『スカル アンド ボーンズ』再度の発売延期が発表。ゲームのメカニズムとコンテンツをさらに洗練するため
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映画『死霊のはらわた』を原作とする対戦型ホラーアクションゲーム『Evil Dead: The Game』PS5/PS4向け日本語版の発売時期が2023年上半期へ延期に
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『ウィザードリィ』シリーズ最新作のタイトルが『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』に決定。スマホ向けタイトルとなり、リリース時期は2022年度内へと延期
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『ヴァルキリープロファイル −レナス−』PS4、PS5版が12月22日に発売延期。延期の理由はクオリティアップのため、最新作『ヴァルキリーエリュシオン』は予定通り9月29日発売
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異世界へ飛ばされたニューヨーカーの旅を描くアクションRPG『FORSPOKEN』の発売日が2023年1月24日に再延期。すでにゲーム要素の開発はすべて完了済み
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『グランブルーファンタジー リリンク』発売時期を2023年内へと延期。グラフィックやシナリオはすでに完成済み、ゲームバランスなどのさらなるクオリティアップを図る構え
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ゾンビにあふれたアメリカで生き延びるオンラインサバイバルゲーム『The Day Before』の発売日が2023年3月1日に延期。「Unreal Engine 5」への移行のため
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ロボットや魔法はては騎士学まで学ぶヘンテコな大学経営ゲーム『Two Point Campus』の発売が2022年8月9日に変更
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スクエニが手がける新作アクションRPG『フォースポークン』発売日の延期が決定。さらなるクオリティアップを目指し、2022年10月11日のリリースに
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集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】