株式会社カプコンに関する記事一覧
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『バイオハザード RE:4』シリーズ史上最多となる約17万人のSteam同時接続者数を記録。2万件のレビュー中97%が好評であり、「オリジナルの魅力を維持したリメイク」で原作プレイヤーの高評価を獲得
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『ロックマンエグゼ』光熱斗らの同窓会を描く読み切り漫画『ロックマンエグゼ~20年ぶりの同窓会~』が無料で公開。月刊コロコロコミックにて漫画版を連載した鷹岬諒氏が手掛ける
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『モンハンライズ:サンブレイク』の第3弾無料アップデート情報を届ける配信番組が11月16日23時より放送決定。石川由依さんの演じる「王国騎士フィオレーネ」が案内役を担当
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『モンスターハンター』シリーズより泡狐竜「タマミツネ」のアクションフィギュアがS.H.MonsterArtsとして登場。9月1日より予約受付を開始。圧倒的な可動域で舞うようなポージングを実現
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「仕事猫」とストリートファイターが「カプくじオンライン」に登場。「リュウ」や「ダルシム」に扮した仕事猫のトートバックやパーカー、Tシャツがラインナップ
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『バイオハザード ヴィレッジ』の新DLC『ウィンターズ エクスパンション』の新映像が公開。敵を蹂躙する「ドミトレスク夫人」「クリス」「ハイゼンベルク」の姿が明らかに。予約受付を開始
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の販売本数が全世界で300万本を突破。狩りに役立つアイテムを収録する「エルガドパック3」が配信。ゲーム内の郵便屋で受け取り可能
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『バイオハザード RE:2』より「レオン・S・ケネディ」と「クレア・レッドフィールド」の1/6スケール可動フィギュアが発表。いずれも『バイオハザード2』の初期衣装。無限ロケランなど14種の武器が付属
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『モンスターハンターライズ』の販売本数が全世界で1000万本を突破し『モンスターハンターライズ:サンブレイク』は200万本を突破
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『ストリートファイターII』とサントリーの強炭酸水「THE STRONG」がコラボ。コマンド入力可能なオリジナルのARゲームやプレゼントキャンペーンが開始
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王道なファンタジーを真っ向から描くアクションRPGの最新作『ドラゴンズドグマ2』が発表
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『バイオハザード RE:4』の最新情報が「カプコンショーケース」にて公開。番組は6月14日朝7時から配信
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の最新プロモーション映像や新モンスターが「カプコンショーケース」で公開。6月14日朝7時から
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『バイオハザード ヴィレッジ』がPlayStation VR2に対応決定。ストーリー全編がVR化しさらなる恐怖と没入感を味わえるように、VRでドミトレスク夫人の大きさを豊かに表現
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の最新情報を公開する特別番組が3月15日の23時より放送決定
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『仕事猫』と『モンスターハンター』が猫の日を記念してコラボ。グッズはカプコン直営店舗にて順次販売へ
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『カプコンファイティングコレクション』 が6月24日(金)に発売決定。全作オンラインプレイにも対応し、PS4、Xbox One、Switch、PC向けにリリース
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『バイオハザード RE:3』の出荷数が全世界で500万本を突破。作品の評価とデジタル販売の促進で販売本数を着実に伸長
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『逆転裁判』『大逆転裁判』シリーズとコラボした学習サイトが2月1日より公開。裁判での論理的思考を生かした中学生向け学習コンテンツ
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年5月7日18時~2024年5月7日19時
ランキング
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan Summer 2024」初となる7日間での開催に向けたゲーム募集がスタート。前回の実施では合計1965万円の寄付実績を達成、すでに応募報告も
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第4回『ストリートファイター6』CRカップが5月12日に開催決定。異文化交流や初心者の成長と活躍など、数多くのドラマが生まれるストリーマー・競技プロ混成のインビテーション大会
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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Netflix映画『範馬刃牙VSケンガンアシュラ』の対戦カードが公開。「呉雷庵 vs ジャック・ハンマー」など展開へ。あわせて本予告映像も配信
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】