2026年10月25日、『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャーをYostarからネクソンへ変更することが発表された。
ネクソンが公開したFAQでは、シナリオはこれまでどおりNEXON Gamesが担当すること、翻訳も開発チームの監修のもとでおこなう体制に変更はないこと、二次創作ガイドラインはこれまでどおり楽しめるよう調整を進めていることなどが案内されている。
ただ、翻訳を実際にどんな体制でおこなうのか。ゲーム外の施策はどう続くのか。運営が変わったあと、なにが変わり、なにが変わらないのか。FAQだけではわからない部分も残っていた。
そのためか、発表を受けて、先生(プレイヤー)のあいだではさまざまな声があがっている。そして、その中には不安の声も混じっている。
そんな先生たちが抱える不安が、少しでもこれからの楽しみに変わるきっかけを作りたい。そう考え、電ファミニコゲーマーでは急遽、NEXON Gamesで本作の統括プロデューサーを務めるキム・ヨンハ氏と、ネクソンの事業本部長を務めるチェ・ユンソク氏にインタビューを申し込んだ。
申し出に応じてくれたふたりへの取材は、日本でながらく仕事をしてきたチェ氏が、自身への質問に日本語で答えつつ、キム氏の言葉を日本語に訳す形で進んだ。その取材でふたりは、先生たちの心配を受け止めたうえで、これからの『ブルーアーカイブ』について語ってくれた。

取材・文/竹中プレジデント
施策はできる限り引き継ぎ、6周年から一歩ずつ新しいものを
──本日は『ブルーアーカイブ』の日本でのパブリッシャー変更について、お話をお聞かせいただければと思います。新しいパブリッシャー体制になることで、先生(プレイヤー)にとってなにが変わり、なにが変わらないのでしょうか。
キム・ヨンハ氏:
いまの段階では、先生方の立場からすると、期待よりも心配のほうが大きいのではないかと思います。実感いただける変化はまだありませんので、これまでの施策が今後も引き継がれるのかというのが、第一ではないかと思います。
『ブルーアーカイブ』はこれまで、現パブリッシャーのYostarさんを通じて、生放送などの映像コンテンツやオフラインイベント、グッズ展開など、ゲームの外でも先生方に楽しんでいただけるさまざまな施策を行ってきました。
先生方がいちばん気にされているのも、「そうした展開がこれからも続くのか」という点ではないでしょうか。
──まさにそこは、多くの先生が気にしているところだと思います。
キム・ヨンハ氏:
現在は、それらの施策をできるかぎり引き継げるよう準備を進めています。まずお伝えしたいのは、これまでやってきたことを大きく変えず、継続できるものはできる限り続けていく、ということです。
──まずは先生方に安心してもらうことが第一、というわけですね。
キム・ヨンハ氏:
はい。そしてもうひとつ大事なのが、パブリッシャー変更が、とても重要な周年のタイミングに重なっていることです。
私たちはこれまで、記念の節目にあわせて新しいものをお見せすることに、ずっと力を注いできました。それはゲーム内でも、ゲーム外の施策でも同じです。ですから、6周年に向けても新たに準備しているものがいくつもあります。
ただ、それらは周年のタイミングで発表する予定のものなので、いま具体的にお話しできないのは申し訳ないのですが……。
周年イベントとともに、先生方に満足していただける『ブルーアーカイブ』の新しい取り組みをお見せできるよう、ネクソンの運営チームといろいろ話しあいながら準備を進めています。
──6周年は、新体制のお披露目の場として、大きな転換点になりそうですね。
キム・ヨンハ氏:
いえ、むしろ6周年で一気にすべてを変えるのではなく、既存の施策を継承しつつ、一歩ずつ新しいものをお見せしていくことが大事だと考えています。
結局いちばん大切なのは、「信頼関係」を続けていくことだと思っているんです。ですから、その信頼をつなぎながら、少しずつ、もっと実感していただけるよい変化をお見せしていかなければ、という覚悟でいま挑んでいます。
新しい運営体制への不安に、ネクソンはどう応えていくのか
──今回のパブリッシャー変更にあわせて、ネクソンさんでは日本サービスに向けて、どのような体制を整えていらっしゃるのでしょうか。
チェ・ユンソク氏:
生放送で発表があってから、先生方が気にされている点かと思います。弊社の募集要項をご覧になって「いまから人を集めているのか」と不安に思われた方もいらっしゃるようですが、そうではありません。
募集は、今年の早い時期から始めていました。ただ『ブルーアーカイブ』の名前は出せませんので、たとえば「サブカルチャーゲーム」といった言葉に置き換えていたんです。
それに、公開の募集だけでメンバーを集めたわけではありません。私自身もそうですが、ネクソンゲームズから来たスタッフを含め、実際に『ブルーアーカイブ』の運営に携わっていた方や、美少女ゲームの運営やコンテンツ作りに特化した方々を、水面下で集めてきました。
──パブリッシャー変更発表より前から、準備は進んでいたわけですね。
チェ・ユンソク氏:
実際、こうして集まったメンバーで、今年の頭に「新規事業室」という部署ができています。今年の東京ゲームショウでお披露目した『ファレイドリア』は、ブース出展からコスプレイヤーの選定、翻訳、日本語ボイスの収録まで、この新規事業室が担当しています。
正確な人数や、メンバーそれぞれの具体的な出身は申し上げられませんが、すでに数十人のメンバーが、『ブルーアーカイブ』の運営やコンテンツ作りに携わっています。
──あえてお聞きしますが、過去の事例を挙げて、ネクソンさんへの不安を口にする方も少なからず見かけます。そうした声を、どう受け止めていらっしゃいますか。
チェ・ユンソク氏:
これまでのネクソンが、いわゆる美少女ゲームのようなタイトルに適していなかったのでは、というご指摘は、おっしゃるとおりだと思います。実際、過去にうまくいかなかった事例もあります。
ですから、いますぐすべてについて「Yostarさんと同じようにできます」と答えても信じていただけないと思います。
ただ、自分たちの強みと弱みは、はっきりわかっています。先生方のご期待に応えるため『ブルーアーカイブ』の運営になにが必要なのか、そして、これまでのネクソンのやりかたに囚われず、今後どう変わっていくべきなのかも、理解しているつもりです。
──といいますと?
チェ・ユンソク氏:
じつは私自身、2003年から日本で、オンラインゲームのビジネスや運営の仕事をしてきたんです。
当時、『リネージュⅡ』の日本での立ち上げをきっかけに赴任しました。そのあとも『ギルドウォーズ』や『真・三國無双 Online』、『サドンアタック』、さらに『AVA』や『TERA』、『モンスターハンター フロンティア』などの運営に携わってきました。
そうして運営してきたタイトルの中には、今回とは逆に、運営を手放す側としてパブリッシャー変更を経験したものもあります。ですから、そのときの思いも理解しているつもりですし、タイトルをぞんざいに扱ってはいけないということを、誰よりもわかっているひとりだと思っています。
今回、Yostarさんと共にここまで大きく育てた『ブルーアーカイブ』を自分たちが引き継ぐ以上、これまで以上のことをやらなければならないと考えています。ネクソンとしても、私個人としても、プレッシャーと言いますか、覚悟と義務感を持って臨んでいます。精一杯やらせていただきます。
過去の翻訳はすべて引き継ぐ。先生に愛されてきた口調はそのままに
──パブリッシャー変更にあたって不安の声があがっているのが、「ローカライゼーション」「カルチャライゼーション」、いわゆるテキストの翻訳面です。この点について、詳しくお聞かせください。
チェ・ユンソク氏:
まず、個人的に『ブルーアーカイブ』は、ゲームが主でストーリーはそれに付随するようなタイトルではなく、「読み物」だと思っているんです。ストーリーをメインに楽しんでいる方が多いですから。
それだけ『ブルーアーカイブ』にとって、ストーリーは重要なんです。だからこそ、原文どおりに訳すか意訳するか、どちらの訳しかたがいいか悪いか、といった議論よりも大事なことがあると考えています。
それは、日本の先生方がこれまでと同じように、自然に、楽しくストーリーにのめり込めることです。そのためには、翻訳だと感じさせない日本語であることが第一なんです。
──そこが大事だからこそ、テキストが変わってしまうのではないかと、不安に感じている先生が多いのだと思います。
チェ・ユンソク氏:
これまでもYostarさんとは、開発の意図を汲んだうえで、「こうアレンジしたほうが日本語としてしっくりくる」「内容的にこちらのほうがいい」といった議論を、十二分に重ねてきました。
世界観を忠実に伝えながら、どこの国・地域のゲームかを意識させないくらい、読みやすくて楽しいゲームにする。移管後のサービスでも、そこを大切にしていきたいと考えています。
──公開されたFAQでは詳しい体制までは触れられていませんでしたが、実際にはどのような体制でテキストを作っていくのでしょうか。
チェ・ユンソク氏:
バイリンガルのスタッフが1次翻訳を担当し、それを日本人のストーリーライターが2次翻訳としてリライトする体制です。人員もすでに確保しています。
さらに、過去の翻訳のアセットはすべて翻訳補助ツールでデータベース化されています。
──その翻訳補助ツールは、どのように使われているのでしょうか。
チェ・ユンソク氏:
翻訳では、そのツールで同じ話者の過去のセリフを確認しながら作業しています。話し手と聞き手の関係によって変わる口調や呼びかたの違いも、データベースで把握したうえで訳しているんです。過去の翻訳やセリフの前後、相手との関係を無視してただ原文を1行ずつ直訳しているわけではありません。
先生方が直訳に不安を抱えていらっしゃることは、十分承知しています。ですが、日本版の口調がグローバル版と違うからといって、開発元がグローバル版にあわせるよう口を出し、過去の翻訳を全部直訳に変える、といったことは一切ありません。過去の翻訳も、すべて引き継いでいます。
Yostarさんといっしょに築いてきた、先生方に愛されている世界観を、これまで以上に大切にしていきたいと考えています。
二次創作の盛り上がりがいまの『ブルーアーカイブ』をつくった。二次創作を応援する姿勢はこれからも
──『ブルーアーカイブ』は二次創作がとても活発なタイトルです。新しいガイドラインがどうなるのか、気になっている先生も多いと思います。
チェ・ユンソク氏:
二次創作について懸念の声が多いことは承知していて、FAQにも記載させていただきました。基本的には、いまのガイドラインから大きく離れた内容にならないよう、法務と調整しています。
二次創作ガイドラインに、かなりの制限をかけている美少女ゲームやサブカルチャー系ゲームは多くあります。
ですが、いまの『ブルーアーカイブ』のガイドラインは、さまざまな事例を検討した上で、むしろ二次創作を促進させるために、Yostarさんとどういう形がいいかを話しあって作ったものなんです。その形から大きく離れないようにしたいと考えています。
キム・ヨンハ氏:
開発チームとしても、先生方の二次創作の投稿などを見て、いい意味での刺激をかなりいただいているんです。今回のイベント(Start Your Engines! ~183号よ永遠に!~)でも、二次創作がたくさん投稿されているのを、みんなで見ながら喜んでいます。
ですからなおさら、先生方の創作活動の妨げになるようなガイドラインを作ってはいけないと思っています。こうした創作活動がこれからも続けられるよう、ガイドラインの作成で問題が起きないように働きかけていきます。
チェ・ユンソク氏:
私自身も現行のガイドラインのもとで二次創作が盛り上がってきたからこそ、いまの『ブルーアーカイブ』がある、ということを誰よりも実感しているひとりです。運営責任者として、ガチガチのガイドラインを作る意向は一切ありません。
先生方が自主的にうまく線を守ってくださっているので、非営利目的の同人活動をはじめとするユーザーの創作活動については、むしろ「どんどんやってください」と言いたいところです。
──それを聞いて、ほっとされる先生も多そうです。
キム・ヨンハ氏:
ガイドラインで二次創作に悪影響を与えるようなことをしたら、まず私が、ネクソンゲームズの代表のパク【※】に怒られます(笑)。
彼は毎年コミケに足を運んでいる、根っからのオタクなので。二次創作を縛るようなガイドラインは、代表をはじめ、開発スタジオの誰ひとりとして望んでいない、というのが現状です。
※NEXON Gamesの代表取締役、パク・ヨンヒョン氏。
チェ・ユンソク氏:
弊社のほかのタイトルのガイドラインをご覧になって、不安に思われている方もいらっしゃるかもしれません。
運営がネクソンになるとガイドラインが厳しくなって、取り締まられたり、二次創作ができなくなったりするのでは、という懸念については、心配なさらなくて大丈夫です。
IPというのは、公式の運営や開発だけで成り立つものではないと思うんです。だからこそ、同人活動での二次創作を応援しています。それとあわせて、ライセンス展開にも積極的に取り組んでいます。
