『崩壊:スターレイル』×『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』コラボ第2期が、来た!!!
1年前のコラボで実装されたセイバーとアーチャーのふたりが、いつまで経ってもガチャ画面からいなくならないことから、ファンに「いつまでコラボするんだよ」なんて言われていた『Fate[UBW] 』コラボ。待望の第2期が、7月24日より開幕した。
追加された要素をひと通りプレイし終わった今、まずひとつ言わせてほしい。
HoYoverse、そして奈須きのこ。あんたら……“やった”な?
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『Fate[UBW]』コラボと明言されているのに、なぜか『UBW』終了後か少し未来の姿でやってきて、しれっと宝石剣を振り回す遠坂凛。
エルキドゥ(にすごく似ているキメラ)と、すっかり仲良くなっているギルガメッシュ。
拾いきれないくらい大量に散りばめられた『Fate』ネタの数々。そして、『UBW』ファンがずっと見たかったやつまで見せてくる。
ストーリー監修は奈須きのこ氏、キャラクター原案は武内崇氏。その布陣のもとで、『Fate』側と『スタレ』側の双方が好き放題やっている。プレイしていて(良い意味で)頭がおかしくなるかと思った。
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第2期で追加されたのは、コラボ限定星5キャラクターの「遠坂凛」と「ギルガメッシュ」、舞台「二相楽園」で展開する開拓クエスト・幕間「幻造:聖杯戦争」、そしてコラボイベント「Fate / 銀河鉄道の夜」。ボリュームだけでも、もう十分だ。
しかも、あの英雄王ギルガメッシュ(アーチャーとの選択式)が、ログインするだけで無料でもらえる。星5の英雄王が、無料である。
というわけで、そんな魅力が詰まったコラボ第2期について紹介させてほしい。
※この記事は『崩壊:スターレイル』の魅力をもっと知ってもらいたいHoYoverseさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。
遠坂凛は相変わらずかわいい。それはそれとして、宝石剣を毎ターン撃つのはやりすぎでは?
『UBW』の話をするなら欠かせないヒロイン、遠坂凛。
今回のコラボでは、原作でのかわいさとカッコよさをそのままに、「それ、いつどこで習得したんだ」と言いたくなる“無法ムーブ”を大量にかましてくる最強美少女になっている。
そもそも『Fate[UBW]』コラボなのに本編から少し未来の姿を持ってくる時点でズルいって? それは本当にそう。ありがとう。これが見たかった。
いったん“無法者すぎる”みたいな話は置いておいて、まずビジュアルの話をさせてほしい。
原作の私服をぐっとおしゃれにしたような『スタレ』版衣装は、とにかくビジュがいい。『UBW』から時間が経ったことで、魔術だけじゃなくてファッションセンスも進化している……!
ストーリー中はだいぶ表情豊か。とくにこの(上記画像)呆れ顔がかわいい。顔まわりだけ切り取られてネットミームになるくらいのポテンシャルがある。
『スタレ』らしいきれいな3Dモデルで、『UBW』から時を経てそのまま順当に成長した雰囲気の遠坂が見られる。実際この要素だけでも全力で「コラボ、本当にありがとう」と言えるくらいにはうれしい供給だ。
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そして、肝心の“無法すぎる立ち回り”について。
『UBW』のあと、魔術協会の総本山である時計塔で学んでいた遠坂凛が『スタレ』世界にやってきた。この設定まではまだわかる。そこからがおかしい。
一番わかりやすいのが、立ち絵にも描かれている宝石剣だ。「宝石剣っぽい何か」ではなく、スキル名で「宝石剣ゼルレッチ」と明言されている。
そしてこの宝石剣、『UBW』には出てこない。『Fate/stay night』本編でも一部(『UBW』とは別)のルートにしか登場しない。遠坂家に設計図だけが代々伝わってきた、いわば幻の家宝だ。
しかも、実際のバトルでは必殺技ではなく戦闘スキル扱い。つまり、この宝石剣を毎ターンぶっ放してくる。無法でしかない。並行世界から力を引っぱってくるような代物を、軽々しく使うんじゃありません。
さらにおかしいのが、一定の条件を満たすと発動できる“強化戦闘スキル”。
なんと、スキル名「第二魔法の実験」←……!?
『Fate』の世界では、「魔術」と「魔法」はまったく別のものとして扱われる。魔術をどれだけ極めても届かない領域にあるのが「魔法」だ。そう軽々しく名前を出していい言葉ではないはずである。
「実験」という名目があるとはいえ、『Fate』のキャラが「魔法」の名を冠したスキルを撃っていいの……?
わりと簡単に条件を満たせるから、パーティによっては毎ターン第二魔法の実験をすることになるんですけど……!?
極めつけは必殺技、「山脈震撼す明星の薪(アンガルタ・キガルシュ)」←イシュタルの宝具名じゃねえか!!!!!!!!!!!
イシュタルは『Fate/Grand Order』で凛(にうりふたつの少女」)の身体を依り代に召喚された女神であって、『UBW』にはひとかけらも出てこない。
にもかかわらず今回の遠坂凛は、“なんかイシュタルからの祝福を授かってる”。いや違うんです。俺が説明を完全に放棄したわけじゃなくて。
本当に、“なんかイシュタルから祝福を授かって”、“なんか10年物の宝石を10個捧げるとアンガルタ・キガルシュが使える”みたいな、「『Fate』ファンの皆さんならここのくだりは説明しなくて大丈夫ですよね」みたいなノリで、本家が一度も描写していない要素を出してくる。こわい。それをやるなら『UBW』の続編とかも書いてくれ。
そのほかにも、キャラストーリーにさらっと「この凛は解体戦争が終わった後だよ」的なことが書いてあったり、ストーリー序盤で当然のように「いろんな世界を渡り歩いている」と凛が言ってきたりする。「おいそこ詳しく説明しろ」という要素が詰め込まれているのだ。
もちろん、“原作にはない無法者ムーブ”だけでなく、原作要素ありきのキャラとのかけあいも魅力的だった。
たとえば、『スタレ』に登場する双子の姉妹キャラを見て、妹の桜のことを思い出すシーン。
凛は、妹だけが別の家に出され、自分は遠坂家に残った側の姉だ。そして『スタレ』側の双子も、片方がもう片方の分まで背負わされる関係にある。境遇が近いからか、凛側にも双子側にも感情移入できて2倍しんみりできるいいシーンになっていた。
あとは、『UBW』ファンなら絶対にうれしいアーチャーと凛のかけあい。
ここまで散々語っておいてあれなんだけど、このシーンだけはこれ以上のネタバレを食らう前に見てほしい。『UBW』好きならずっと見たかったやつが見られるので。
ずっとテンション高めのギルガメッシュ。王が楽しんでるなら、なんか全部許せてくるな……
凛に続くもうひとりの追加キャラ、ギルガメッシュ。
『UBW』本編では慢心まじりとはいえ手ごわい敵だった英雄王だが、今回のコラボではずっと“エンジョイしてそう”な雰囲気がある。
「宝物庫の中身をばらまかれた」ということもあって序盤こそ不機嫌寄りなんだけど、主人公サイドと協力するようになってからはけっこうフレンドリーに接してくれる。慢心とかじゃなくて、普通に楽しんでいるタイプの英雄王はかわいい。
主人公に埋め込まれている星核(星を滅ぼす爆弾のようなもの)を指して、そのまま主人公のことを「我が財宝」呼びしたり、「ウルク文化遺産保護財団」とかいうトンチキ組織を作って宝物庫の中身を取り返そうとしたりもする。
ウルク文化遺産保護財団ってなんだよ。
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『スタレ』側のキャラがギルガメッシュのことを「愚物」呼ばわりする不敬をはたらいても、なんだかんだ叱るだけで許してくれる。
テンションが高いうえに心まで寛大な英雄王。
上の画像は、セイバー陣営のマスター(ほぼ衛宮士郎みたいな経歴の男)と、娯楽として戦うシーン。英雄王が楽しそうなシーンは数あれど、一番のエンジョイポイントはやっぱりここだと思う。
“実力者との最高に楽しいバトル”という、英雄王がもともと大好きな状況であることを踏まえても、普段と比べてテンションがおかしくない? バカはしゃぎギルガメッシュ、おもしろすぎるかもしれない。もっとはしゃいで英雄王。
ここまで『スタレ』世界で楽しくやっているギルガメッシュばかり見てきたが、もちろん我らが王だけあって、決めるときはとことんカッコよく決めてくれる。
たとえば、ボスとの決戦時、味方たちのために宝物庫を開いてくれるシーン。
ホヨバがランサーとギルガメッシュの関係性を見たかっただけでは……? と思ってしまうくらいの並びなんだけど、カッコいいしアツすぎるからなんでもいいと思う。
なんだかんだ「天地乖離す開闢の星」はいつ見てもカッコいい。
これからも『スタレ』の3Dグラフィックで英雄王のバトルモーションを見せてもらっていいんですか!?
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