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“光”を頼りに「リミナルスペース」を探索するホラーゲーム『Subliminal』3月31日に発売。自身のトラウマから生まれた怪物がプレイヤーを追い詰める

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Infini funとGone Shootinは、共同パブリッシングを手がけるAccidental Studios開発のSubliminal』を、3月31日にSteamにて発売する。

同作は、独自の美学で「リミナルスペース(不穏な空間)」を追求し、“光”で深層意識にある記憶の真実を探る謎解きホラーゲームだ。日本語にも対応し、現在体験版も配信中となっている。

『Subliminal』では、プレイヤーは断片的で夢のような光景の中で目覚める。子供部屋、廊下、屋内ウォーターパークなど、おぼろげな過去の経験によって形作られた光景は、プレイヤーが光を操り、失われた記憶を繋ぎ合わせるにつれて、徐々に不気味に変化していく。

本作は、Unreal Engine 5で描いた「リミナルスペース」の圧倒的なビジュアル表現を最大の特徴としている。

壁紙のテクスチャ、床の水たまりの反射をはじめとする極限の「リアリティ」と、無限に続く廊下、どこにも通じていない滑り台など「非論理的」な構造の対比が強烈な違和感を生み出し、「ドリームコア(既視感×異常な光景)」や「ウィアードコア(不気味・不整合×異常な光景)」といった独特の美学を打ち立てている。

そして、本作では、「光」が謎解きの核心をなす重要なギミックとなる。プレイヤーは光源を掴んで持ち運び、あるいは角度を変えることで周囲の空間そのものを変化させ、闇に隠された道を出現させることができる。

本作に登場する「恐怖表現」は、主人公の深層意識と、記憶の奥にしまわれた幼少時代のトラウマに根ざした内的なものとなっている。はじめは壁の向こうや視界の隅で感じる気配が、次第に姿を現しプレイヤーを追い詰めていく。

空間構造・光と影のトランジション・環境音の巧みな演出が圧迫感のある空気を感じさせ、画面が歪み視界の安定性が崩れる「追憶侵食(サブリミナル・エロージョン)」が進行すると、『意識の深淵からの必死な逃避行』へと、本作のプレイ体験は一気に変貌を遂げる。

本作は単なるリミナルスペースの探索アドベンチャーではなく、主人公の過去と向き合い、真相を探求する深層心理への旅にもなっている。

『Subliminal』を、3月31日にSteamにて発売予定。現在、体験版も配信中だ。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


Infini funとGone Shootin、“光”で深層意識にある記憶の真実を探る謎解きホラーゲーム『Subliminal』を3月31日に発売

Infini funとGone Shootinは、共同パブリッシングを手がけるAccidental Studios開発の一人称視点ホラー&パズルアドベンチャー『Subliminal』を、3月31日に発売することをお知らせいたします。本作は独自の美学で「リミナルスペース(不穏な空間)」を追求し、深層心理を抉るようなホラー演出で注目を集めてきた作品であり、近日中の発売を予定しております。

Steamストアページ: https://store.steampowered.com/app/2300840/_/

あらすじ
プレイヤーは、断片的で夢のような光景の中、目覚める。
周囲の全ては、おぼろげな過去の経験によって形作られている。子供部屋、廊下、屋内ウォーターパーク……それらの光景が歪み広がり、徐々に不気味に変貌する。
光を操り、失われた記憶を繋ぎ合わせるにつれて、周りの世界も変化していく。

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Unreal Engine 5で描く「リミナルスペース」の美学

『Subliminal』の最大の魅力は、圧倒的なビジュアル表現です。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 5を採用し、LumenによるダイナミックなグローバルイルミネーションとNaniteジオメトリ技術によって、驚くほど精細で、光と影が写実的に交錯する環境が実現されています。
壁紙のテクスチャ、床の水たまりの反射をはじめとする極限のリアリティと、それと対比した非論理的な構造――無限に続く廊下、どこにも通じていない滑り台など――が生み出す違和感。
この「リアル」と「非論理」のコントラストが、孤独感、不安、そして恐怖を強烈に認識させ、「ドリームコア(既視感×異常な光景)」や「ウィアードコア(不気味・不整合×異常な光景)」といったインターネット発の文化を踏襲した独特の美学を打ち立てています。

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迷宮に刻まれた記憶。解明のための鍵は「光(ライティング)」

『Subliminal』では、「光」は単なる道しるべではなく、謎解きの核心をなす重要なギミックとなります。
プレイヤーは光源を掴んで持ち運び、あるいは角度を変えることで周囲の空間そのものを変化させ、闇に隠された道を出現させることができようになります。
このように、本作には多様なパズル要素が用意されており、観察力や論理的思考だけでなく自由な発想も攻略の鍵となります。
巧みに利用し、一見踏み込めそうにない暗がりを照らし出し、空間の迷路に隠された心理的暗号を解読していきましょう。探索が進むにつれて周囲はますます不安定になり、何気ない選択が予想外の連鎖を引き起こすことも。

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記憶が侵されるとき、恐怖は「内側」からやってくる

『Subliminal』の恐怖体験は、外部からの唐突な「おどろかし」によってもたらされるのではありません。
主人公の深層意識と、記憶の奥にしまわれた幼少時代のトラウマに根ざした――すなわち、自らの意識が生み出す内的な出来事なのです。
はじめは壁の向こう、視界の隅で何かの気配を感じたり、立ち止まったときに微かな呼吸音を耳にする程度かもしれません。ですが、それはやがて、存在するはずのない影が、朽ち果てた廊下や果てのない滑り台の上で、あなたを追い始めるでしょう。

「思い出すほどに、奴もお前を思い出す。」

空間構造・光と影のトランジション・環境音の巧みな演出によって、圧迫感のある空気を感じるようになるでしょう。
さらに画面が歪み、視界の安定性が崩れる「追憶侵食(サブリミナル・エロージョン)」が進行すると、『意識の深淵からの必死な逃避行』へと、本作のプレイ体験は一気に変貌を遂げるはずです。

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長きにわたる開発と、「Steam Nextフェス」への出展を経て、
『Subliminal』はいよいよ発売開始のカウントダウンを始めることができました。

本作は単なるリミナルスペースの探索アドベンチャーではなく、
主人公の過去と向き合い、真相を探求する深層心理への旅でもあるのです。
興味と覚悟をお持ちの方は、ウィッシュリストへの追加の他、ぜひ下記のストアページからデモ版をダウンロードし、記憶の空間へと足を踏み入れてみてください。
Steamストアページ: https://store.steampowered.com/app/2300840/_/

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ライター
JRPGとともに少年時代を過ごし、大学在学中に『VALORANT』にはまってからは、すっかりeスポーツの虜に。 プレイするのも観戦するのも好きだが、最近はランクマッチから逃げつつある。 重い腰を上げさせてくれるような戦友を募集中。

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