エルデンリングに関する記事一覧
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『原神』が「最もツイートされたゲーム」2022年上半期ランキングの1位に輝く。『FF』『プロセカ』らを抑え『Wordle』が2位、『エルデンリング』『ヴァロラント』もランクイン
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『エルデンリング』の「マレニア」を1000回倒し苦戦する人々を救った伝説の海外プレイヤー、木彫りのマレニアや剣をバンダイナムコエンターテイメントから贈呈される
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『エルデンリング』の“壺人”がソフビフィギュアとして商品化、「ワンダーフェスティバル2022[夏]」で販売へ。手を振って動かすこともできる公式ライセンスグッズ
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『エルデンリング』開発セミナーが7月8日に開催決定。チーフ3Dグラフィックアーティスト小川啓一郎氏が開発体制やキャラクター、モーション制作など紹介
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『エルデンリング』ディレクター・宮崎英高氏が一番好きなボスは「ラダーン」Xbox Wire Japanのインタビューにて回答。「ラダーン祭り」のシチュエーションもお気に入り
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『エルデンリング』の指巫女「メリナ」と「狼の戦鬼」のフィギュア「Figuarts mini」が発売決定。予約は5月26日より開始
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KADOKAWAが2022年3月期の連結決算を発表。『エルデンリング』は3月末までで累計出荷本数が1340万本を突破する記録的なヒットに、次なる大型タイトルにも注力していく構え
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『エルデンリング』の出荷本数は1340万本を突破。バンダイナムコグループの決算資料より明らかに、当初予定していた400万本から3倍以上の実績を達成
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『エルデンリング』をVR化するMODの制作が進行中。VRならではの圧倒的な臨場感でボス戦や探索を楽しめ、戦闘なしで狭間の地を堪能する「観光モード」も実装
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『エルデンリング』RTAの記録がギネス世界記録に認定。25分48秒のタイ記録でふたりが名を連ね、内ひとりは6月27日より開催される大型イベント「SGDQ2022」にも登場
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世界最大級のRTAイベント「SGDQ 2022」競技種目が発表。『エルデンリング』Any%のギネス世界記録保持者ら150名以上が参加、同作では「追憶ドロップボス全撃破」ランも披露
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『エルデンリング』マルチプレイで「マレニア」のHP回復が正常に動作しない不具合を修正するアップデートが配信
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『エルデンリング』特集がCG・映像専門誌「CGWORLD」6月号に掲載決定。フロムの流儀を52ページで紐解く、同社へのインタビューを通じ制作の裏側を紹介
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『エルデンリング』で毎秒「1万1640ダメージ」を叩き出す「犬」が最新アップデートで弱体化されたとの報告。プレイヤーを一撃で葬り去る殺人的な「出血犬」がついに修正
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『エルデンリング』あの“最初の穴”が「チュートリアル」とわからない問題解決。アプデで「学びの洞窟」ポップアップ表示が追加
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『エルデンリング』のアップデートファイル「Ver. 1.04」が配信開始。特大剣や特大武器、魔術や祈祷の強化、NPCイベントの拡張、カメラの自動回転のオン/オフ機能など多彩な内容に
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『エルデンリング』RTAはついに9分を切る。ワープに次ぐワープでボス戦をもスキップし8分台でクリア、『ダークソウル』シリーズなどと比べてもはるかに早いタイムに
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『エルデンリング』の「足」の画像を収集するプレイヤーがあらわる。バラエティ豊かに作り込まれたさまざまな足
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『エルデンリング』を一度も攻撃せずクリアする方法が発見される。遺灰とNPCだけでデミゴッドを屠る褪せ人流のPルート
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『エルデンリング』発売直後に世界中でツイートが激増、Twitter社が公式データを公開。ゲーム関連では今年に入ってから3月末までの期間で最大の増加数を記録
ランキング
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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「バットマン」ゲームの新作『Batman: Arkham Shadow』発表、2024年後半に発売決定。Meta Quest 3の性能を最大限に活用したVRゲームとなりゴッサム・シティが舞台。現地時間6月7日に開催される「Summer Game Fest」にて詳細が明らかに
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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ワンオペ業務で大忙しの一人称視点・酒場経営シミュレーションゲーム『Tavern Manager Simulator』体験版が配信。寂れた酒場を復興するため、最初はお掃除からはじまる
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】