ゲームセンターCXに関する記事一覧
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『ゲームセンターCX』第28シーズンが4月25日より放送開始。初回は『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』で、前後編に分けて放送
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『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』がNintendo Switchにて2024年2月22日に発売決定!2人プレイやランキングシステムなど新要素も充実、初回限定版では撮り下ろし新作など映像3作品も同梱される
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桜井政博氏と『ゲームセンターCX』の豪華コラボ動画が10月13日19時から公開決定。有野課長が“史上最強の助っ人”とともに初代『スマブラ』に挑戦
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「有野課長」ゲーム『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』がNintendo Switchで発売決定。課長が愛した80’sゲームの世界にふたたび旅立とう
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人気ゲーム番組「ゲームセンターCX」の公式YouTubeチャンネルが開設。「有野の挑戦」傑作選やオリジナル動画を配信、番組20周年突入を記念して期間限定で開設
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「ゲームセンターCX 有野課長の冷えピタ」がまさかの発売決定。特典として「課長ON!」などの番組中の名言が入った「有野課長の挑戦成功今治タオル」を封入
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「ゲームセンターCX」有野課長が『メタルギアソリッド』に挑戦するテレビ未放映映像を収録したDVDボックス第19弾が12月16日に発売。現在予約を受付中
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『ゲームセンターCX』からゲーム筐体と駄菓⼦屋を紹介する「たまゲー」をまとめたDVD発売。初回盤には「12分の1スケール 有野課⻑アクリルフィギュア」がセットに
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「ゲームセンターCX」を題材としたフルオーケストラ公演『ゲームセンターCX シンフォニー 2022』が5月7日に開催決定。「有野の挑戦」で取り上げたゲームの名曲を振りかえりつつ特別な企画も実施
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「ゲームセンターCX」でPS2とゲームキューブ、ゲームボーイアドバンスのゲーム解禁。20年以上前のハードというルールを適用、Twitter上では「PS2もレトロゲーか」と話題に
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雑誌CONTINUEが『ゲームセンターCX』放送300回記念を特集。初回限定で傑作動画を収録したDVDもセットに
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『ゲームセンターCX』の放送が300回を超える。レトロゲームに挑む有野課長の挑戦を描いて17年に及ぶ長寿番組へ
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「東京ゲームショウ」三代目オフィシャルサポーターに有野課長──TGSの魅力を幅広い層の方に伝えるため、まずは報道陣と名刺交換
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実際問題、いまさらメガドラ新作ソフトを作れるのか?セガにぶっちゃけ聞いてみた!【いまさらメガドラソフト開発計画】
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中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。幻のメガドラタイトルのお披露目も!?【ゲームセンターCX放送作家の「いまさらメガドラ計画」】第2回
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有野課長も全面協力!? いまさらメガドライブの新作ソフト開発をめざす連載企画が始動! ゲームセンターCX放送作家がお届けする「いまさら新作メガドライブソフトプロデュース計画」第1回
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集計期間:2024年7月27日11時~2024年7月27日12時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】