ゲーム音楽に関する記事一覧
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『モンハン』のオーケストラコンサート「狩猟音楽祭2022」観客アリで8月27日に開催する予定を明らかに。「モンハン部」向けの先行チケット抽選販売は6月23日にスタート
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世界的音楽アワード「グラミー賞」にビデオゲーム楽曲を対象とした部門賞が新設へ。2023年度開催の第65回より、その年にアメリカで発表されたサウンドトラックから選出
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『ファイナルファンタジー』の楽曲を植松伸夫氏自身が再構築したレコード「Modulation」11月9日に発売決定。「ビッグブリッヂの死闘」「ザナルカンドにて」など10曲を収録
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『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に『アンダーテイル』のトビー・フォックス氏が楽曲提供。以前には『ソード・シールド』にも楽曲を提供したことも
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『アンダーテイル』『ゼノブレイド』のメドレーを奏でる演奏会が2023年4月16日に開催決定。ゲーム音楽を専門とする吹奏楽団「東京ファンタジックブラスバンド」による
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アニメの劇伴や追加ステージ楽曲も収録したシューティングゲーム『コットンロックンロール』コンプリートサウンドトラックが4月27日に発売決定。公式通販で予約を受け付け中
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『星のカービィ』楽曲をビッグバンドの演奏で披露する音楽フェスが開催決定。シリーズ30周年を記念して、曲にあわせ色や光り方が変化するペンライトで臨場感を味わえる特別仕様
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『モンスターハンターライズ』ゲーム内の追加BGMをまとめたサウンドトラックがiTunes/Spotifyなどの音楽サービスにて配信開始。アレンジ楽曲を中心に計24曲を収録
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ストーリーRPG『英雄伝説 黎の軌跡』アジア発売を記念したオンラインコンサートが2月12日に開催決定。小野大輔さん/石川由依さんによる特別アフレコも披露
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国内最大級のインディゲーム情報番組「INDIE Live Expo 2022」5月21/22日の2日連続で放送決定。作品エントリー受付や協賛企業・団体、応援ストリーマーの募集もスタート
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『アンダーテイル』の人気楽曲「Hopes and Dreams」をインスパイア元のバンド・Anamanaguchiがカバー。作者のトビー氏が喜びと興奮のツイート
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『真・女神転生Ⅴ』オリジナルサウンドトラックが2022年3月末に発売決定。CD5枚組に全117曲を収録、ブックレットにはコンポーザーの全曲解説も掲載
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『メタルギア』の小島監督、ピアニストの清塚信也氏、エンターテイナーの三浦大知氏ら3名の出演する「素晴らしきゲーム音楽の世界♪」が1月2日の23時5分よりNHK-FMにて放送決定
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文明崩壊後のはるか未来を描くオープンワールド型アクションRPG『Horizon Forbidden West』戦い方を自由に選べる戦闘デザインの制作秘話が公開
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Spotify/moraでの人気サウンドトラックを表彰する「PlayStation Game Music大賞 2021」の結果が発表。『FF7リメイク』『ニーア オートマタ』が部門別の1位を獲得
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「ホロライブ」所属VTuberの戌神ころねさんによる『ファイアーエムブレム』テーマ曲カバーが「かっこよかった」と話題に。音源は編曲家の古代祐三氏による提供
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グラミー賞2022に『星のカービィ』から「メタナイトの逆襲」アレンジ楽曲が部門ノミネート。疾走感ただようジャズサウンドが脚光を浴びる
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『テイルズ オブ』シリーズの25周年を締めくくるコンサートが10月23日に現地/オンラインで開催決定。『テイルズ オブ アライズ』テーマ曲も披露
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『グルーヴコースター』『ラクガキ キングダム』などのゲーム音楽制作に携わった下田祐氏がタイトーを退職
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『FF7リメイク インターグレード』のインタラクティブミュージック事例と「かめ道楽」日英2言語対応のユニークな制作手法【CEDEC 2021レポート】
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集計期間:2024年4月20日01時~2024年4月20日02時
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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曖昧な夢の中を彷徨う雰囲気ホラーゲーム『曖昧夢 -AImAIm-』が無料で公開。作中に登場する不気味な映像は全てAIで制作されたもので、奇妙さ、不気味さ、不可解さが感じられる
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】