サイバーコネクトツーに関する記事一覧
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『.hack』シリーズ20周年を記念した画集「Game Art Works .hack//20th」の第3弾が発売。初収録の描きおろしイラストも多数、特典は歴代主人公勢揃いのミニ色紙
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『ゲームクリエイターコラボ日本酒』としてヨコオタロウ氏と、ヨコオ氏の出身地にある老舗「龍田屋」がコラボした特別純米酒が発売。ラベルはヨコオ氏の奥さんであるイラストレーターの横尾有希子さん自らデザイン
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サイバーコネクトツーを舞台にした漫画『チェイサーゲーム』のシネマティックリーディングが9月15日より上演。大画面で漫画を投影、声優陣による朗読などで臨場感ある体験が楽しめる
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サイバーコネクトツーが大阪スタジオを2024年春に開設すると発表。新たに映像演出チームを立ち上げ、昇降式スタンディングデスクの完備や給与体制の見直しなど今後の新体制も明らかに
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問答無用で子どもの命を犠牲にさせられる──。後味最悪の負けイベントからはじまる『戦場のフーガ』、キュートなケモノ×激重ストーリーのギャップのヤバさを今こそ語りたい!
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キュートなケモノの子どもたちの“戦争”を描いたシミュレーションRPG『戦場のフーガ2』発売。“第2のソウルキャノン”と呼ばれる「マーナガルム」も登場
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『.hack』や『NARUTO-ナルト- ナルティメット』『戦場のフーガ』のサイバーコネクトツーが「モントリオールスタジオ」の閉鎖を発表。2023年7月末をもって営業停止へ
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『戦場のフーガ2』新たな物語のカギを握る「謎の少年」や“災厄”によって変貌してしまった世界などの最新情報が公開。各Game Passにも対応し、5月11日に発売へ
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『戦場のフーガ2』5月11日に発売決定。「戦争×復讐×ケモノ」をテーマに子どもたちが戦火へ巻き込まれていく姿を描いた人気作の続編、発売初日からGame Passに対応
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『.hack』シリーズ20周年を記念した画集の予約受付がスタート。貞本義行氏のパッケージイラストをはじめとする20年分のイラストが集結、コミケ101での先行販売も
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ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」全35セッションのタイムテーブルが公開。「初音ミク」VRテーマパークのショーなどを楽しめる「XR体験コーナー」も開催
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ゲーム業界に入れる学生は5%~10%!?そんな現実に対して、学校も企業も教えてくれないことを漫画で伝えたいとゲーム会社が“お仕事漫画”を作った結果、「読むと胃が痛くなる」と好評でドラマ化される
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獣人同士の戦争を描くドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』がXboxゲームパスに対応。続編『戦場のフーガII』も2023年の発売に向けて開発中
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『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』システム面を紹介する最新映像が公開。岸辺露伴(CV:櫻井孝宏さん)と広瀬康一(CV:梶裕貴さん)の掛け合いも見どころ
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「戦争×復讐×ケモノ」がテーマの新作ゲーム『戦場のフーガ2』が2023年に発売決定。ティーザー映像が公開。前作の一年後の世界で、愛する者の死が少年を復讐者に変える
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『戦場のフーガ2』発表、7月28日(木)に情報公開を予定。前作『戦場のフーガ』の体験版も各種プラットフォームで配信開始
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『.hack』シリーズ20周年の記念本が7月19日に発売決定。さらに展示会が「有楽町マルイ」にて8月9日から開催へ。12月には記念画集、記念CDの発売も
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半年間の休職でうつ病と向き合い共感を生んだデザイナーによるエッセイ漫画『ぼくのうつやすみ』のトークイベントが6月18日に開催決定。サイバーコネクトツー代表の松山洋氏も出演
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ケモノの子どもたちによる戦争と復讐を描く『戦場のフーガ』和風コスチュームを集めたDLCが3月24日に配信決定。公式コミカライズ『鋼鉄のメロディ』も同日に第1巻を発売
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サイバーコネクトツーがRPG『戦場のフーガ』の7 日間の売上金を公益社団法人 セーブ・ザ・チルドレ ン・ジャパンに寄付
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集計期間:2024年7月27日08時~2024年7月27日09時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】