ドラクエに関する記事一覧
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『ドラクエ』“ふくびき所スペシャル ~目覚めし朝の習!!編~”が2月15日より発売開始。スライムホットサンドメーカーや戦闘ウィンドウをモチーフにしたプレートも
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『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』の発売日が2022年夏に延期。オンラインの原作をひとりプレイ用に一新した作品
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だらんとした姿が可愛い「はぐれメタルのフェイスタオル」や「ホイミスライムのスリッパ」が予約受付中
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『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』はUnreal Engine 5を採用へ。ディレクターは『ドラクエ11』の内川毅氏、物語は完成済みで現在スタッフを募集中
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『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』発表。世界同時発売へ
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『ドラゴンクエストトレジャーズ』発表。『ドラクエ11』のカミュとマヤが不思議な世界でお宝を探して大冒険。既存RPGとは一味違う作品に
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『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』発表。名作がHD-2Dグラフィックを用いて新しく生まれ変わる
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『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』発表。オンラインRPGがスタンドアローン作品として登場。ネットに接続しなくて楽しめることに
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『ドラゴンクエストX オンライン』バージョン6、『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』を発表。2021年秋リリース予定
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スマートフォン向けパズルゲーム『ドラゴンクエストけしケシ!』発表。人気モンスターやキャラクターが消しゴムとなって登場、ラクガキを消していく。2021年配信予定
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『ドラゴンクエスト』35周年記念特番では「もちろん、あのゲームのことも」発表へ。堀井雄二氏が「多くのことを発表します」とツイート
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『ドラゴンクエスト』シリーズの映像配信等に関するガイドラインが改定。個人利用でのゲーム実況や配信では、収益化を原則解禁へ
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『スマブラSP』参戦記念で『ドラクエ』の『III』、『IV』、『VIII』がセール開始【スマホゲームアプリ セール情報】
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Nintendo Switch『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の発売日が9月27日に決定
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『モンスターハンター ストーリーズ』や『ドラゴンクエスト』の天空シリーズ、コーエーテクモの歴史SLGなどが一斉セールを開始【スマホゲームアプリ セール情報】
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稲垣吾郎、実は『ドラクエ』したことなかった。草なぎ剛と香取慎吾も混じえて堀井雄二と語る特別映像&サイトが公開
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『ドラクエV』も!『ドラクエ』シリーズ年末年始セールをスタート。『ダンジョンメーカー』360円→240円、都市開発シム『Pocket City』480円→240円に。全12本追加【ゲームアプリ セール情報】
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16800円からの『ドラゴンクエスト』高級財布が正式発表。『ドラクエ3』に例えるなら「ミスリルヘルム」ぐらいのお値段?
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ドラクエIVのおてんば姫「アリーナ」のフィギュアが発売決定。かわいいポーズから勇ましい格闘シーンまで再現可能
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ブラックフライデーセール継続中。『ドラクエ』『イース』『R-TYPE』シリーズなど注目作23本がセール開始【ゲームアプリ セール情報】
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集計期間:2024年7月27日20時~2024年7月27日21時
ランキング
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】