ファイナルファンタジー VIIに関する記事一覧
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『FF7 リバース』の事前情報を掲載した公式本「ファイナルファンタジーVII リバース ワールドプレビュー」が2月22日発売。『FF7』のシナリオライター、野島一成氏による書き下ろし小説も収録
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どうしても「少年セフィロス」に会いたくて、『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』を遊び始めてしまった男の話
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『ファイナルファンタジーVII EVER CRISIS』のSteamストアページが公開。『FF7』や『クライシス コア』とともに、若き日の「セフィロス」を描く新作ストーリーも楽しめる
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『ファイナルファンタジーVII』の主人公「クラウド・ストライフ」のデフォルメフィギュアが発売決定。あわせて予約販売開始
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『ファイナルファンタジーVIIリメイク ボードゲーム マテリアハンター』の予約販売が開始。人気キャラクターの「ティファ」や「セフィロス」を使って「マテリア」を相手より集めよう
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『ファイナルファンタジー7 リバース』最新映像を公開、2024年2月29日に発売へ。苦悩するセフィロスや召喚獣も交えた豪快な戦闘風景、セグウェイを乗りこなすクラウドの姿も
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『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』完全新規シナリオと共に正式サービス開始。気になる課金方式は武器ガチャ
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サマンサタバサと『FF7』『FF10』によるコラボアイテムの予約受付がスタート。ティーダ、ユウナ、リュック、アーロンの武器モチーフチャームなど
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FF7リメイク3部作から2作目『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発は「順調に進行中」。発売時期を調整中とする北瀬佳範プロデューサーのコメントが公開
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高圧洗浄シミュレーションゲーム『パワーウォッシュ シミュレーター』に『FF7』とコラボした無料ダウンロードコンテンツ「ミッドガル特別依頼」が配信決定。PS版とNintendo Switch版も配信開始
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『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』2022年冬に発売決定。全編フルボイスとなり、グラフィックのHD化や操作性の改善が行われたフルリマスター版
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『ファイナルファンタジー VII リメイク インターグレード』Steam版が6月17日に発売決定。「ユフィ」が主人公の追加エピソード「FF7R EPISODE INTERmission」を収録
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『FF7R』PS版を最大60%オフで購入可能となるセールが12月22日(水)より開催。東京、表参道では「レッドXIII」の迫力満点な3D映像も公開中
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「江頭2:50」が『FF7リメイク』の実況生放送が5月9日午後2:50から生実況へ。はたしてBANされずに配信を終えることができるのか
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『機動警察パトレイバー EZY』プロジェクトが2026年にいよいよ開始。監督・出渕裕やアニメ制作・J.C.STAFFなどスタッフ情報も一部解禁、さらにパイロット映像を含む『パトレイバー 劇場版』のリバイバル上映も決定
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プレイステーション30周年を記念した”初代プレステ”風の「PS5」「PS5 Pro」が発表、11月21日(木)に数量限定で発売決定。初代PSのカラーデザインを採用
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【ポケポケ】『Pokémon Trading Card Game Pocket』を遊んできたら、スキマ時間に一戦できちゃう理想の「スマホでポケカ」だった
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『星のカービィ OVALTIQUE COLLECTION』が9月23日に発売。『星のカービィ』のキャラクターたちが豪華な装飾に包まれたアンティーク風フィギュア。開封&組み立て動画が公開
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『スト6』に「数百万人ものプレイヤー対戦データ」を学んだ“AIプレイヤー”と対戦できる新モード「Vライバルマッチ」が9月24日実装へ。特定キャラの対策やマスター帯までのコンボ・キャラ研究にも活用可能
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マネキン、宝石、魚──。『デッドライジング』の個性豊かすぎる武器は殺傷能力より「何を使ってゾンビと遊ぶと楽しいか」で考えられていた。DLCの「熱斗くん衣装」など、リマスター版で気になることを開発陣に聞いてみた
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最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
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アニメ、コスプレ、音楽フェス、子どもが遊ぶデカい遊具、卓球場(!?)ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomに「メッチャいろいろある」理由とは。イベントのスタンスや狙いを運営に聞いてみた【gamescom2024】
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게임 속에서만큼은 우리는 ‘용서’할 수 있다, 이 잔혹한 세상 속에서도. ProjectMoon 대표 김지훈, 이유미 단독 인터뷰
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なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】