マインクラフトに関する記事一覧
-
『マインクラフト』に「光るイカ」と「ヒカリゴケ」を追加するスナップショット(開発版)リリース。光るイカを倒すと光る染料が作れるアイテムをドロップ、暗闇でも文字が見やすく
-
2020年のYouTubeゲーム系動画、『マインクラフト』が1位を達成し「2010億ビュー」を記録。プラットフォーム全体では記録的な成長を遂げ総視聴時間1000億時間を超える
-
鍾乳石が追加されるJava版『マインクラフト』バージョン1.17では溶岩を無限資源として活用できるように。新たなスナップショットが公開
-
『マインクラフト』が『スター・ウォーズ』とコラボ決定。実際に飛行できるTIEファイターや12の惑星ジオラマなど追加する「スターウォーズ パック」配信へ
-
『マイクラ』の中で楽しめる芸術祭、「向こうがわ芸術祭」が開催中。巨大な鳥居や仏像、駒音をサンプリングした音楽を聴ける将棋盤などが展示
-
『マインクラフト』のJavaエディションでMicrosoftアカウントが必須に。2021年初頭より段階的にアカウントを移行
-
『マインクラフト』のインテリアグッズ・日用雑貨が11月中旬より発売へ。頭が光り、爆発音の鳴る「クリーパーフェイスライト」やかわいく光るフィギュアライトなど
-
『マインクラフト』山岳と洞窟を大きく変更する「The Caves & Cliffs」アップデート発表。アーティファクトを発掘する「ブラシ」、新たなモブ「ウーパールーパー」など追加
-
『大乱闘スマブラSP』に『マインクラフト』の「スティーブ」「アレックス」「ゾンビ」「エンダーマン」が参戦決定!
-
PS4版『マインクラフト』今月中にPSVR対応の無料アップデートを実施予定。いつものクラフター生活を没入感のある視点で体験可能
-
『マインクラフト』の全メジャーバージョン17本をハードコアで全クリアする苦行タイムアタックを海外ユーザーが達成。25時間25分の記録を残す
-
簡易マルチプレイを約5日で実装できる「Microsoft Azure」の「PlayFab」がすごい。『Minecraft Earth』でも使われたサービス【CEDEC2020レポート】
-
『マインクラフト』の死んだら終わりのハードコアモードで500時間生き延びたプレイヤー、些細なミスで全てを失う
-
『Minecraft』のグッズ詰め合わせ「ミステリーボックス」第4弾とエコバッグに入った「オリジナルバリューパック」が7月23日より限定発売
-
海外でクリーパー印のシリアル「Minecraft Creeper Crunch Cereal」がケロッグから発売。ゲームで使える衣装が手に入るシリアルコード付き
-
ネザーの冒険を大きく変える『マインクラフト』大型アップデート「Nether Update」が6月23日にリリース決定
-
『マインクラフト』の売上は2億本以上、毎月1億2600万人が同作をプレイ。活発なコミュニティ活動や教育版などの展開で順調に成長
-
『マインクラフト』最大級の巨大都市「Greenfield」の新バージョンが近日リリース。開発期間9年、サイズは2000万平方ブロック、参加クラフターは延べ400人を超える巨大プロジェクト
-
『マインクラフト』で「オーストラリア森林火災」のバーチャル写真展が開催。写真集も販売され売り上げは寄付へ
-
新型コロナ感染拡大を『マイクラ』でシミュレートする「BLOCKDOWN SIMULATOR」リリース。弱化ポーションと金リンゴを手にゾンビウイルスの感染拡大から村を守れ
ランキング
-
-
1
武器の代わりに倒したボスを召喚できる高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』Steam早期アクセス版が日本時間1月22日に配信開始
-
2
NINTENDO64のコントローラーふたつを合体させた奇妙なコントローラーが発見される。スティック2本で『ゴールデンアイ 007』をプレイする、現代的なFPSに早変わり
-
3
『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』原作者マイディーさんの追悼動画が1月22日21時にYouTube上で公開へ
-
4
「迷惑な人々」を始末する内に恐ろしい世界へと足を踏み入れる。パラグアイのクリエイターがひとりで開発するサイコホラーFPS『HARD TAPES』が怖そう
-
5
SNSミステリー『Project:;COLD』女子高生6人が全員死亡、最後の一人はYouTube Live中に事故死か
-
1
ユーザー協賛プロジェクト

電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!
世界征服大作戦とは?
電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。
詳しくはこちらピックアップ
カテゴリ
その他
SNSで更新情報をお届け!
カテゴリーピックアップ
インタビュー
-
目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
-
カドカワの社長退任や『シン・ゴジラ』の舞台裏、そして教育事業に賭ける情熱とは?──川上量生・特別インタビュー
-
これは圧倒的強者に弱者が挑む物語──8年もの取材から見えたセガが成し遂げた偉業とは? 『セガ vs. 任天堂』著者インタビュー
-
コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
-
アリスソフトのMIN-NARAKENが描く美少女絵は、なぜ色あせないのか? 『神のみ』若木民喜が訊く、『闘神都市』『鬼畜王ランス』を手がけた神絵師のこだわりとは
ゲームの企画書
-
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
-
【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
-
【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
-
【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
-
『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
-
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
-
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
-
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
-
【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
-
【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】