モバイルに関する記事一覧
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超常現象にあふれたアニメ調オープンワールドの大都市で暮らす新作RPG『Neverness to Everness』発表。バトルはもちろん、都市探索や愛車のカスタマイズもたっぷり楽しめる
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『ジョジョの奇妙な冒険』アニメシリーズを基にKLabが手がけるモバイルオンラインゲームプロジェクトが新たなパートナーを迎えて再始動。日本を除く全世界に向けて2026年内の配信を目指して開発中
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『テラリア』バージョン1.4.5で公式に日本語対応することが発表。さらに今年の後半にアップデートが行われることも判明
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ネクソンの新作MMORPG『HIT: The World』発表。2016年リリースの『HIT: Heroes of Incredible Tales』をベースにグラフィックが刷新。過去作の見た目を脱ぎ捨てる映像が公開。PCとモバイル向けに開発中
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『マインクラフト』に寿司がスーツを着ているという謎のスキンパック「寿司フォーマル」が登場。誰かと一緒に遊ぶときに「寿司フォーマル」を使用し、寿司ネタを披露しよう
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なぜか今年に入ってから3回も『テラリア』がXでトレンド入りする。布団ちゃんが25時間も配信したり、人気バーチャルYouTuberたちが10時間以上の配信を行ったり。今年は『テラリア』の年か?
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『テラリア』バージョン1.4.5にはクロスプレイが実装。悪魔の祭壇を持ち運べたりコウモリに変身できたり、『DeadCells』とコラボするだけではない大型アップデート
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元祖メタバース『セカンドライフ』のスマホ/タブレット版ビューワーが2023年後半にリリース予定。高負荷なグラフィックの品質を維持しつつも、実機で安定動作しているテスト版の映像も公開
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『パワプロ』アプリ版が『チェンソーマン』とまさかのコラボ。「デンジ」「パワー」「早川アキ」「マキマ」がゲーム中に登場へ
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「DbDモバイル」こと『Dead by Daylight Mobile』が本日4月28日よりリリース開始。非対称鬼ごっこゲームの名作がスマートフォンで
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エレクトロニック・アーツが『Battlefield』の新作タイトルを2本開発中。コンソール・PC向けとモバイル・タブレット向けの2作が、それぞれ2021年と2022年にリリースへ
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月額ゲーム遊び放題サービス「Xbox Game Pass」に『スカイリム』や『Fallout 4』など20本のBethesda系ゲームが追加。3月12より遊び放題へ
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『原神』のスマホ版が約942億円を売り上げたとの市場調査データが公表。世界でもっとも収益を挙げたモバイルゲーム3位に
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KLabがPC・モバイルに向けたテレビアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』新作ゲームの開発および全世界配信を発表
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『Elona Mobile』のクローズドベータテストが本日12月16日12時よりスタート。「自由すぎる」ことで有名なフリーゲームのモバイル移植版
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幻のアドベンチャーを復活させる『ガラージュ:完全版 for Mobile』のクラウドファンディング支援額が1000万円を突破。アナザーエンディングを追加するストレッチゴールも越えて完全版はさらに完全に
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幻のPC向けアドベンチャーゲーム『ガラージュ』が完全版として復活。モバイル版のクラウドファンディングを実施へ、10万円の支援でオリジナル版も手に入る
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キューブ6面に映された映像を合わせるパズルゲーム『Moncage -箱庭ノ夢-』の最新PV公開。キューブの不思議な視覚体験やパズルを解く様子が描かれる
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モバイル版『Fall Guys』の中国リリースをbilibiliが正式発表。人気爆発中のバトロワゲームがiOSとAndroidでも展開か
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『二ノ国』シリーズ新作となるモバイル向けMMORPGが正式発表。レベルファイブとNetmarbleが共同開発へ
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集計期間:2024年7月27日19時~2024年7月27日20時
ランキング
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】